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Betrayal at House on the Hill Reseña y opiniones

un juego de terror cooperativo muy interesante con un traidor a mitad de partida

En este artículo, hablaré de todo lo que necesitas saber sobre Traición en la Casa de la Colina, incluyendo:

descripciones del juego
una revisión en profundidad del juego
una lista de todas las expansiones y ediciones
Así que, sin más preámbulos, ¡vamos a ello!

¿Qué es Betrayal at House on the Hill?

Traición en la Casa de la Colina es un juego de aventura, exploración y misterio diseñado para 3-6 jugadores. El juego está ambientado en la Casa de la Colina, una misteriosa y corrupta mansión.

Los jugadores son forasteros que acaban en la mansión de una manera u otra. Mientras exploran la Casa de la Colina, se encuentran con Eventos, Objetos y Presagios. Cada presagio se acumula hasta un evento mayor – el Haunt – en el que un jugador se vuelve contra los demás. Los jugadores restantes deben sobrevivir a esta traición, ya que cada grupo debe trabajar rápidamente para cumplir sus propias condiciones de victoria.

Betrayal at House on the Hill es un juego único con elementos tanto cooperativos como competitivos. Tiene un montón de posibilidades de rejugabilidad. La mansión se genera aleatoriamente en cada partida, al igual que el evento de traición y las condiciones de victoria. Jugar con diferentes personas también cambia la jugabilidad, ya que cada uno adopta diferentes enfoques en la toma de decisiones.

Es el juego perfecto para los amantes de los juegos de rol como Dragones y Mazmorras, por no hablar de la edición temática de Dragones y Mazmorras lanzada en 2017.

Betrayal at House on the Hill Reseña y opiniones

Información sobre el juego Betrayal:

  • Diseñadores: Bruce Glassco, Rob Daviau, Bill McQuillan, Mike Selinker, Teeuwynn Woodruff
  • Editor: Avalon Hill
  • Fecha de lanzamiento: 2004 (1ª edición), 5.10.2010 (2ª edición)
  • Número de jugadores: 3-6
  • Tiempo de juego: 30min-2hrs
  • Edades: 12

Que contiene Betrayal at house of hill

El juego tiene muchas piezas de juego detalladas, incluyendo las que se enumeran a continuación.

– 1 Libro de reglas
– 2 libros de Haunt (Traitor’s Tome y Secrets of Survival)
– 44 fichas de habitación
– 1 loseta de Hall de entrada / Vestíbulo / Gran Escalera
– 6 figuras de explorador de plástico prepintadas
– 6 tarjetas de personaje de dos caras
– 30 fichas de plástico
– 8 Dados
– 1 pista de turno/daño
– 80 cartas (evento, objeto, presagio)
– 149 Fichas
También hay una expansión de este juego que viene con aún más habitaciones y libros de traidores.

Reglas y jugabilidad de Betrayal at House on the Hill

Traición en la Casa de la Colina es relativamente sencillo de jugar. Los jugadores roban cartas de Evento y Presagio a lo largo de la partida, y cada una explica lo que hace. Cada Haunt también viene con su propio conjunto de reglas. Sólo hay unas pocas reglas básicas que hay que entender para configurar y empezar a jugar.

Para empezar a configurar el juego, debes elegir a tus exploradores. Cada carta de explorador hexagonal tiene dos caras, que representan dos exploradores diferentes cada una, con personalidades y estadísticas distintas. Una vez que cada jugador haya elegido un personaje, coloca las cartas de Vestíbulo y Desembarco superior en cualquier lugar de la mesa. Puedes dejar a un lado el Desembarco del Sótano hasta que encuentres la forma de llegar a él. Baraja el resto de las fichas de habitación y colócalas en una pila boca abajo.

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En el turno de cada personaje, éste puede mover un número de espacios, o habitaciones, igual a su Velocidad. Cuando entre en una habitación no descubierta, da la vuelta a una loseta del piso correspondiente y la coloca en ese espacio. Si un personaje encuentra un Evento o Presagio, resuelve esa carta y su turno termina.

Los objetivos iniciales de los personajes consisten en explorar la Casa hasta que se produzca el Acecho, momento en el que se revelan sus nuevos objetivos y condiciones de éxito. Al igual que en el clásico juego de mesa Clue, los jugadores determinan los Haunts al azar, dependiendo del Omen que encuentren en cada habitación. Además, cada escenario de Traición se desarrolla de forma diferente dependiendo de la disposición de la mansión, de los exploradores implicados y de los propios jugadores.

Reseña de Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill es uno de los mejores juegos de mesa que he jugado. Tiene una fuerte mezcla de exploración, interacción social, cooperación y competitividad. A continuación se describen las características más significativas del juego, pero las experiencias que los distintos jugadores sacan del juego no tienen fin.

Narrativa

Hay una gran variedad de escenarios, y cada uno es único y está bien escrito. Cada uno de ellos tiene sentido en función de los acontecimientos del juego que los preceden, y su creatividad es atractiva, tanto si luchas contra el monstruo de Frankenstein como contra una planta asesina.

Sin embargo, la calidad de la escritura no es el único resultado de estos escenarios: cada uno de ellos exige cosas diferentes a los distintos jugadores, forzando la cooperación o la traición. Aunque la historia innata del juego es excelente, los recuerdos que se forman del juego provienen principalmente de la experiencia con otros jugadores.

Dado que el juego gira en torno a las decisiones de los jugadores, el juego ofrece una gran libertad a los jugadores y a su toma de decisiones, lo que recuerda a los TTRPG de sensación similar como Dungeons & Dragons. El diseño del juego te permite hacer lo que quieras, en lugar de completar los pasos 1 a 3 en cada turno. El juego también permite múltiples enfoques para resolver problemas, mientras que involucra el azar y los dados con la suficiente frecuencia para mantenerte alerta.

Reglas

Mientras que la narrativa y la creatividad son una gran ventaja para el juego, algunos tienen dudas sobre el refinamiento de las reglas. Ciertas combinaciones de presagios, eventos o cartas son lo suficientemente poderosas como para superar a otros personajes. Sin embargo, esto también puede dar lugar a partidas más emocionantes, ya que los personajes luchan por seguir el ritmo de sus homólogos o por regatear o robarse unos a otros.

Rejugabilidad de Betrayal at House of Hill

Uno de los puntos fuertes de Betrayal at House on the Hill es su casi infinita rejugabilidad. Dado que las fichas se aleatorizan cada vez que se juega, la disposición de la Casa es siempre diferente. Todos los presagios, los eventos y los objetos que sacas también son aleatorios. Cuando finalmente se produce la hazaña, se selecciona aleatoriamente en función de la ficha de la habitación y el presagio, para un total de 50 hazañas posibles. Incluso cuando sacas el mismo maleficio, el juego varía dependiendo de la disposición de la casa y de los jugadores involucrados.

Aunque sólo hay seis miniaturas, para un máximo de seis jugadores, los desarrolladores se han centrado en incluir la máxima rejugabilidad posible haciendo que cada carta de personaje tenga dos caras, lo que te da el doble de opciones.

Piezas del juego

Las piezas del juego son todas de cartón simple. Son lo suficientemente resistentes, pero su construcción deja algo que desear. En la versión original del juego, las clavijas que se utilizan para marcar tus estadísticas, así como el medidor de caza, están sueltas en las hojas de cartón. El medidor de haunt, y las demás piezas, son susceptibles de arrugarse y desgastarse como cualquier cartón. Las miniaturas en sí no tienen muchos detalles y la calidad de la pintura es deficiente.

Aunque las piezas del juego podrían haber sido mejores, es un pequeño sacrificio a pagar por el ingenio y la creatividad del juego. Es un juego en el que te costará perder el interés, y merece la pena la inversión.

Betrayal at House on the Hill Reseña y opiniones

Pros

Hay 50 escenarios diferentes en el juego. Hemos jugado a Traición en la casa de la colina (2ª edición) seis veces y cada escenario tiene una sensación única. No sólo los argumentos cambian de una partida a otra, sino que también las fichas de las habitaciones son aleatorias, lo que significa que es prácticamente imposible jugar dos veces a la misma partida.

El cambio de cooperativo a semicooperativo a mitad del juego es fresco y fantástico. Se siente como si estuvieras empezando un nuevo juego.

Los diseñadores merecen mucho crédito por haber creado una experiencia de juego fluida y a la vez imprevisible. No puedes dar por sentado que la partida va a ir a tu favor tras un par de robos afortunados, porque una carta o una acción pueden cambiarlo todo. Sin esa imprevisibilidad, Betrayal at House on the Hill no sería tan divertido como lo es.

Este es un juego de terror, y es uno de los mejores del género. Se ha convertido en el mejor juego de mesa para jugar durante la temporada de Halloween por la forma en que capta esa sensación de terror. Incluso si no eres un fanático de los juegos que te hacen leer mucho, no tendrás ningún problema en recorrer cada etapa de la historia de Betrayal at House on the Hill. El tema es específicamente la razón por la que finalmente decidimos publicar esta reseña de Betrayal at House on the Hill. Sencillamente, no hay nada parecido.

La mayoría de los juegos duran una hora o menos y, sin embargo, obtienes una experiencia de juego completa.

Contras

Debido a que las fichas de la casa son aleatorias, podrías terminar haciendo el juego muy fácil o muy difícil para ti mismo sin tener la culpa. Puedes hacer que sea más difícil llegar a una casilla que necesitas para ganar la partida, lo que es muy frustrante.

Hay bastantes turnos en los que tienes que tomar decisiones muy fáciles. Por ejemplo, quieres tener decisiones difíciles a la hora de moverte por la casa, pero a menudo es muy obvio dónde debes moverte. Estos turnos no son nada emocionantes.

Algunos de los muchos escenarios de Betrayal at House on the Hill simplemente no son tan divertidos como los demás. Todos son bastante entretenidos, pero no es raro jugar una partida épica en la que estás en un serio vaivén con el traidor, seguida de una partida en la que hay muy poca interacción.

Reflexiones finales

En general, Betrayal at House on the Hill es un juego de terror intenso que la mayoría de la gente disfrutará. No tiene tanta carne en el asador como juegos como Ghost Stories y Dead of Winter, pero el tema del terror es tan fuerte que ni siquiera lo notas la mayor parte del tiempo. También resulta ser uno de los mejores juegos de mesa de traidores, si te interesa esa mecánica.

Betrayal at House on the Hill lleva ya más de una década en el mercado y, sin embargo, sigue siendo uno de los favoritos de las familias y los grupos de juego, y con razón. Ni siquiera han tenido que hacer una expansión de Traición en la Casa de la Colina (bueno, ahora hay una expansión), lo que debería decirte lo popular que es el juego base.

 

Dice Vader

Bienvenido a mi galaxia. Durante años he perfeccionado el lado oscuro de la fuerza para girar los dados a mi antojo XD. Me gustan mucho los wargames, tirar veintemil dados, los juegos de mesa temáticos y los ameritrash. Colaboro en este gran proyecto escribiendo reseñas de juegos de mesa. Únete al lado oscuro joven padawan!!

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