Estrategia

Era: Medieval Age Reseña – Tableros y Edificios

tira dados, construye tu ciudad medieval y putea a tus contrincantes

Componentes - 8.5
Diversión - 8
Rejugabilidad - 8
Arte - 7
Mecánicas - 8
User Rating: Be the first one !

No sabía qué esperar la primera vez que jugué a Roll Through The Ages (RttA) de Matt Leacock. ¿Registrar las tiradas de dados con lápiz y papel? ¿Volver a tirar tres veces? ¿Me han engañado para que juegue al Yahtzee? Ni que decir tiene que me enganché tras unas pocas jugadas, en la época inmemorial en la que no existía el término definitorio de «roll and write».

Era: Medieval Age, el último diseño de Leacock de eggertspiele, integra una mecánica similar como «sucesor espiritual» de RttA, pero en lugar de un trozo de papel, construyes un castillo en lo que se anuncia como el primer título de «roll and build». Este era mi juego más esperado de la Gen Con 2019, ¡vamos a ver si mi interés estaba bien posicionado!

Era: Medieval Age es un juego de gestión de recursos con dados que se juega en unos 30-60 minutos. Era está diseñado para 1-4 jugadores, y se juega bien con cualquier número de jugadores.

  • Diseñador: Matt Leacock
  • Editor: PlanB Games
  • Jugadores: 1-4
  • Edad: 8
  • Duración: 45min

Descripción del juego:

Los jugadores comienzan Era con un castillo parcialmente construido, con algunas murallas, una torre (que proporciona un dado gris de «noble»), tres casas (cada una de las cuales proporciona un dado amarillo de «ciudadano») y una granja. Al principio de la partida, los jugadores colocan sus edificios en su tablero de castillo personal. La colocación de los edificios es importante, ya que su posición tiene ventajas y desventajas a medida que avanza la partida.

Era: Medieval Age Reseña - Tableros y Edificios

Los dados constituyen el mecanismo central del juego, y cada tipo de dado contiene una variedad de símbolos únicos para ese tipo de dado. Los símbolos incluyen recursos (tesoro, piedra, madera, trigo), espadas y escudos (que sirven para extorsionar a otros jugadores), martillos (para construir edificios), libros (para ganar cultura) y plumas (para permitir una tirada extra). La única vez que un jugador no puede volver a tirar un dado es si saca un símbolo de calavera. La creación de una reserva de dados variados abre opciones en cuanto a lo que se puede conseguir en un turno determinado.

Cada turno se divide en seis fases, detalladas a continuación.

  • Tirada: Los jugadores tiran su reserva de dados en secreto, volviendo a tirar los dados que deseen hasta dos veces más.
  • Recursos: Los jugadores aumentan sus recursos en función de sus tiradas.
  • Alimentación: Los jugadores disminuyen sus recursos de trigo en la cantidad de dados de su reserva, que representa la población de su castillo. Cualquier déficit de alimentos cuenta como una penalización al final de la partida.
  • Desastre: En el orden de turno, los jugadores aplican un efecto de desastre basado en el número de símbolos de calavera en la reserva de dados. Algunos desastres afectan al jugador, como la pérdida de recursos o la destrucción de edificios, pero otros desastres afectan a todos los demás jugadores.
  • Construcción: Los jugadores pueden construir edificios si tienen un símbolo de martillo y el número correcto de recursos para gastar. Los edificios tienen efectos variados, desde proporcionar recursos extra, hasta añadir dados a la reserva de dados, pasando por la prevención de desastres y la puntuación al final de la partida.
  • Extorsión: Los jugadores comparan el número de espadas que han sacado. Los jugadores pueden robar un recurso a los jugadores con menos espadas que ellos, pero no pueden hacerlo a los jugadores protegidos por escudos.

El juego pasa por estas fases hasta que se construyen todos los edificios de cinco tipos diferentes, momento en el que comienza la puntuación del final de la partida. El jugador con más puntos al final de la partida es declarado ganador.

Era: Medieval Age Reseña - Tableros y Edificios

Experiencia de juego:

Al evaluar si Era tiene éxito como «sucesor espiritual», nos preguntamos si el espíritu del Roll Through the Ages original está bien expresado, con la suficiente variación en la jugabilidad como para que se mantenga con éxito por sí mismo. En términos de reglas, cualquiera que esté familiarizado con RttA verá una mecánica muy similar en comparación. La amplia variedad de habilidades de construcción, las opciones de colocación y la mecánica de extorsión dan a Era la variación que necesita para ser reconocido como un gran juego por derecho propio.

Era: Medieval Age Reseña - Tableros y Edificios

Lo que hace que este título sea realmente atractivo es la reflexión y la estrategia necesarias para montar tu castillo. Los edificios son limitados y la distribución es clave para maximizar la puntuación y evitar desastres, por lo que la distribución del castillo debe considerarse desde el principio.

Aunque es posible recuperarse de un error de colocación al principio, es algo que los jugadores deben tener en cuenta en todo momento mientras juegan. Hace que Era sea un juego mucho más interesante, al tener que realizar continuamente un análisis de riesgo-recompensa sobre cómo se construye el castillo.

Ni que decir tiene que los componentes del castillo están bien esculpidos y contribuyen realmente a la experiencia de juego: nos encantan los elementos de construcción y ya estamos pensando en qué tipo de mejoras podemos hacerles.

En nuestra mesa se escuchó la idea de que se trataba de una versión de lujo de un juego de rodar y escribir o de colocar baldosas que simplemente no era necesario, pero en general no estamos de acuerdo con ese sentimiento, ya que el hecho de que puedas ver tu castillo desarrollarse en tiempo real y en tres dimensiones le da a Era ese plus de diversión. Además, la naturaleza táctil de los tableros de los jugadores y los edificios ayuda a mejorar la accesibilidad del juego, algo que aplaudimos cada vez que lo vemos en el diseño de un juego.

Era: Medieval Age Reseña - Tableros y Edificios

Nuestro principal problema con el juego es la construcción y el diseño del tablero. En el tablero amarillo brillante, los símbolos y números de las pistas de recursos, así como los símbolos de las fases y las penalizaciones son prácticamente ilegibles, ya que están creados con moldes tan poco profundos para los símbolos en relieve y los números grabados. Aunque los jugadores más aplicados ya han desarrollado algunas soluciones caseras para esto, cabe mencionar este importante descuido en el diseño de este componente central.

Aparte del diseño físico del tablero, el color amarillo brillante del tablero agrava el problema de la lectura de los símbolos y, de hecho, rompe bastante la inmersión en el juego. Desde un punto de vista puramente estético, el color es chillón y simplemente poco atractivo. No estamos seguros de en qué momento del proceso se finalizó este diseño, pero instamos a los editores a que consideren la posibilidad de retocar y rediseñar en caso de expansiones o reimpresiones.

Aunque parezca una minucia, la falta de un tablero de juego es un poco molesta. Dado que el final del juego se activa cuando se agotan los edificios, sería útil tener un tablero de juego para poder hacer un seguimiento visual.

Normalmente, no nos preocuparíamos por una cosa tan insignificante, pero nos pareció que merecía ser incluida simplemente porque eggertspiele ofrecía una bonita superficie de juego de neopreno por una considerable cantidad de dinero, y obviamente consideraron que era necesaria la presencia de algún tipo de ayuda para seguir el juego. El juego es legítimamente caro tal y como está, y pedir a los jugadores que abran sus carteras por un componente (obviamente, no neopreno) que podría y debería estar incluido en la caja no es un puente demasiado lejos.

Reflexiones finales:

Era: Medieval Age nos llamó la atención antes de la Gen Con con sus promesas de un juego del estilo «rueda y construye», y cumple con todas sus afirmaciones. La jugabilidad es fluida, con profundidad en la estrategia y una sensación táctil que hace que sea un título que queramos seguir llevando a la mesa con regularidad. Era: Medieval Age es, sin duda, un digno sucesor de Roll through the Ages y se las arregla para diferenciarse por sí mismo.

Pros:

  • Opciones atractivas y profundidad de la estrategia
  • Puedes construir tu castillo con todas las piezas divertidas del castillo
  • Las reglas sencillas hacen que sea fácil de llevar a la mesa

Contras:

  • El tablero del jugador.
  • La falta de un tablero de juego.
  • ¿He mencionado el tablero de juego?

Dice Vader

Bienvenido a mi galaxia. Durante años he perfeccionado el lado oscuro de la fuerza para girar los dados a mi antojo XD. Me gustan mucho los wargames, tirar veintemil dados, los juegos de mesa temáticos y los ameritrash. Colaboro en este gran proyecto escribiendo reseñas de juegos de mesa. Únete al lado oscuro joven padawan!!

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba