Escape Tales El Despertar – Reseña
Combine un libro de aventuras con un escape room de mesa. Escape Tales: ¿The Awakening tendrá éxito en esta hazaña?

Como suele esperarse cuando un género está maduro, aquí vienen los primeros experimentos particulares, las primeras mezclas. Escape Tales: El Despertar, es esencialmente la unión entre un juego de escape room y un juego de libros de elegir tu aventura. Veamos que tal esta este experimento:
Sé que estás pensando » aquí otro escapar de la habitación «; pero le aseguro que, en este caso, estamos tratando con un experimento muy particular de este tipo y, sin duda alguna (al menos por mi parte), uno de los mejores escape room de mesa que se puede encontrar en el mercado ahora. Me gustaría señalar que jugué con la versión original del título, no con la versión española publicada. Obviamente evitaré cuidadosamente revelar elementos importantes de la trama o de los propios rompecabezas.
El amor de un padre
Uno de los aspectos peculiares del juego, comparado con los competidores, es ciertamente el compromiso puesto en tratar de generar una historia coherente y, sobre todo, interesante. No estáis banalmente encerrados en algún lugar con el único objetivo de escapar. Aquí sois los padres de una chica que se puso gravemente enferma de un día para otro. Ahora está postrada en la cama, devorada por la enfermedad mientras los médicos no saben qué hacer.
Ustedes, gente desesperada, están dispuestos a hacer cualquier cosa para salvarla. Una rápida búsqueda te lleva a descubrir que un hombre, años antes, pasó por la misma desgracia que tú y salvó a su hija usando un libro místico. A través de este libro debes alcanzar una dimensión de pesadilla paralela a la nuestra, encontrar a uno de los guardianes de este mundo e intercambiar con él la salud de tu querido hijo. Sí, como habrán notado, no es la clásica historia barata para niños. Además, durante el curso del juego tendrás que tomar decisiones reales que te llevarán a uno de los diferentes finales disponibles. ¡Así que aquí está la mecánica de Escape Room con la de los libros de juegos!
Componentes y flujo del juego
El juego tiene dentro un pequeño tablero con una rejilla alfanumérica en la que se colocan las cartas que representan las habitaciones y las fichas circulares que indican el número de acciones que se pueden realizar. La lista de materiales termina con una gran baraja de cartas con los distintos rompecabezas y pistas, una baraja de condena de penalizaciones que dibujarás en momentos concretos del juego y -por último, pero no menos importante- el propio folleto que te guiará en la narración y las consecuencias de las elecciones que hagas durante la aventura.
Se incluye una aplicación muy útil, que también se puede utilizar fuera de línea, que permite comprobar las soluciones de los puzles, pedir ayuda y cualquier otra cosa.
El flujo del juego y las reglas son muy simples. Cada vez que revele una habitación puede gastar un marcador colocándolo en uno de los puntos de interés de la habitación. Su elección, a través de una tarjeta de referencia, le enviará de vuelta a leer un párrafo específico del libro. Este párrafo le mostrará lo que ve en ese punto de la habitación y le dirá qué objetos sacar del mazo apropiado. A menudo estos objetos serán pistas, otras veces una representación del enigma real.
La correlación entre los rompecabezas y las pistas para resolverlos se simplifica mediante símbolos que los unen. Si terminas todas tus fichas de acción tienes que «ir más lejos», pescando desde la baraja de penalización, con la esperanza de encontrar la manera de conseguir más puntos de acción sin pagar un precio demasiado alto. Este mecanismo te obliga a elegir qué puntos de la sala controlar, limitándote en el número de acciones a realizar en vez de tener un contador de tiempo, como estás acostumbrado a hacer en los escape rooms.
Rompecabezas
Pero lleguemos al corazón de cualquier sala de escape : la calidad de los rompecabezas. Después de ganar algo de experiencia en el género puedo decir con seguridad que los puzzles de este título son prácticamente perfectos. Divertidos, originales, de diferentes tipos. Calibrado a la perfección en dificultad y complejidad.
Hay acertijos que te llevarán varios minutos para razonar, si no horas. Ha habido casos en los que dejé el juego a un lado, liberé mi mente, fui a hacer algo más y después de algún tiempo encontré la llave correcta. Pero nunca, en ningún momento, he sentido esa odiosa sensación de frustración que se puede tener con los rompecabezas demasiado complejos o, mejor dicho, demasiado enrevesados, como cuando el autor pierde de vista el objetivo de divertirse y se deja llevar por los vuelos pindáricos que incluso Lovecraft bajo los ácidos. Nunca pasa aquí.
Para ayudar en esto existe sin duda la posibilidad, a través de aplicaciones, de que se dé además de las pistas (que pican sin embargo en el orgullo) una referencia útil sobre el número de pistas necesarias para resolver cada rompecabezas. Muy útil para evitar romperse la cabeza en un acertijo cuando aún no se tienen todos los elementos necesarios para resolverlo. Un jugador experimentado entiende cuándo es el momento de seguir adelante y tratar de buscar más pistas, pero aquí, gracias a la mecánica del límite en las acciones, podría haber generado un cierto nivel de frustración. Los menos experimentados podrán seguir pidiendo varias pistas para cada acertijo, hasta que la solución se revele directamente, para no atascarse.
La aplicación también demuestra ser, una vez más, una herramienta perfecta para comprobar las respuestas y ayudar con la resolución. No nos enfrentamos a un uso limitado como en ¡Desbloquea!, sino a una verdadera aplicación complementaria que te guiará a través de tus juegos. Útil, simple y nunca intrusivo .
En total, el juego debería llevarte de tres a seis horas para completarlo, obviamente con la posibilidad de guardar la sesión y reanudarla más tarde (sólo tienes que organizarte con bolsitas y un trozo de papel).
Trama
Creo que es apropiado dedicarle un párrafo a este elemento, ya que los autores, sin duda, le han infundido mucha energía. Sin embargo, desafortunadamente el resultado no está al nivel de los rompecabezas. Nos encontramos ante una historia indudablemente particular, en gran parte adulta en sus temas, pero desgraciadamente siempre y sólo bosquejada, no muy completa, gracias también al espacio disponible. De hecho, el libro es muy pequeño e incluso los capítulos tienden a ser muy cortos.
Incluso las opciones a las que se enfrentará, aparte de una pareja, en realidad se sienten poco a nivel emocional. No quiero exagerar, pero a menudo te encontrarás decidiendo si ir a la izquierda o a la derecha, en lugar de salvar a un perro o a un gato. El agarre del jugador, sin embargo, siempre permanece, no olvidará su objetivo y siempre permanecerá inmerso en la atmósfera del título.
Sin embargo, habría sido agradable percibir un mayor peso en las elecciones y tener una historia más profunda y articulada delante de nosotros.
Rejugabilidad: El límite de acción y la historia
Este escape room está catalogado como rejugable. Esto se debe a que las bifurcaciones en la historia y el límite en las acciones no te permitirán ver todo con una sola partida. También porque terminar las acciones significa tener que sacar del terrible mazo de penalizaciones, así que mejor tener cuidado! O eso dicen los autores.
Pero déjame explicarte lo que quiero decir. En primer lugar, personalmente, encuentro que los títulos «bifurcados», con elecciones y consecuencias, dan lo mejor de sí cuando se juegan con el espíritu de quien nunca más tocará ese título, no con el espíritu del completista a toda costa. Retomando mi ejemplo inventado del perro y el gato, encuentro claro que el peso de la elección será diferente entre los que piensan: «Elijo el perro, pero el pobre gato… vale, elijo el perro y acepto las consecuencias…» y los que piensan: «bueno, esta vez elijo el perro para ver qué sale de él, luego mañana lo intentamos de nuevo y elegimos el gato».
Así que sí, el título básico es reproducible, no hay materiales que cambien permanentemente; pero en mi opinión, si lo juegas con la idea de rejugarlo, no lo disfrutarás tanto como la primera vez.
Mi consejo es que lo juegues, acepta las consecuencias, acepta el final que alcanzarás y luego deja el título a tus amigos o míralos jugar y luego compara tus historias.
Así que pasemos a la mecánica que, en definitiva, limita tu juego. Mecánica sin la cual, trama aparte, se podrían jugar casi todos los rompecabezas del título. Entras en una habitación y te desplazas a través de todos los rompecabezas disponibles, luego pasas al siguiente, etc. La realidad de los hechos es que la baraja de penalización, lo que con sus terribles consecuencias debería impedirle querer excederse en el hacer, a fin de cuentas no es tan terrible en las primeras cartas.
Por el amor de Dios, no quiero decirte que completes todo lo presente y mires todos los ángulos porque esa baraja puede ser, y luego se vuelve, muy mala; sin embargo, en la primera sesión hice casi todos los acertijos del juego y entregué algunas cartas del mazo de penalizaciones sin tener demasiados problemas.
Así que incluso los amantes de la completitud estarán satisfechos porque, si se hace de manera inteligente, es posible completar casi todas las habitaciones . Simplemente maneja tus acciones con cuidado y no te pases de la raya. Si desperdicias dos acciones en una habitación buscando puntos innecesarios, olvídate de que puedes mirarlos todos e intenta hacer lo que puedas. Tener eliminado el límite de tiempo fue definitivamente una gran idea; pero, si ese mazo de penalizaciones tenía la tarea de frenar la ambición del jugador, sólo para atraerlo a jugar de nuevo en mi opinión no hace bien su trabajo, además de ser una jugada bastante pobre en diseño.
Lo que quiero señalar entonces es que la repetibilidad del título es, en mi opinión, por un lado no recomendable porque le quita emoción e importancia a su juego; por otro lado no es necesario, ya que la aventura seguirá siendo prácticamente completa y, sobre todo, muy gratificante.
En conclusión
Escape Tales: el despertar es, por el momento, el mejor juego de mesa escape room en el que podrás exprimir tu cerebro a tope: siempre tiene puzzles divertidos, complejos pero nunca frustrantes. Una alegría para todas las mentes al estar perfectamente calibradas, al dar la impresión de que siempre están a punto de ser resueltas, a un paso de la solución.
Lamentablemente el sector de la narración no está al mismo nivel, pero estamos ante el primer experimento del género, por lo que sólo podemos mejorar.
Recomendado para cualquiera que busque una gran experiencia para compartir con amigos o para jugarlo tu solo.
- La calidad de los rompecabezas es excelente.
- El sistema de resolución y la ayuda de la app.
- Unión entre la historia encrucijada y la sala de escape.
- Historia superficial.
- Pocas opciones realmente importantes.
- La mecánica de la baraja de penalización no está bien cuidada para sus propósitos..