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gloomhaven resena del juego jaws of the lion

Resumen de Gloomhaven Jaws of the lion

Para mi gran vergüenza, dormí sobre Gloomhaven durante mucho tiempo. Había visto que la gente lo llamaba D&D o Pathfinder sin GM, y eso significaba que no me interesaba. Ya juego a Pathfinder, no necesito una versión recortada del juego de mesa. Después de jugar a Jaws of The Lion, me gustaría encontrar a toda esta gente y golpearles con un libro de reglas básicas de 600 páginas por estar equivocados y llevarme por el mal camino.

Aparte de ser juegos de fantasía en los que luchas contra monstruos, ni siquiera están en la misma liga de ser similares. De hecho, eso es algo bueno. No se puede simular realmente la naturaleza abierta de un TTRPG en forma de juego de mesa. Cualquier intento de hacerlo acabará diluyéndose. Gloomhaven es su propia bestia con objetivos de diseño distintos.

Jaws of the Lion se presenta como una expansión independiente del juego base de gran tamaño. Pero yo no diría que es una expansión en absoluto, ya que muy poco material es compatible. En cambio, diría que Jaws of the Lion es un punto de entrada más barato y pequeño al mundo de Gloomhaven.

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Ficha técnica de Gloomhaven Jaws of the lion

Diseñador: Isaac Childres
Artistas: Francesca Baerald, Cat Bock, David Bock. David Demaret, Alexandr Elichev, Jason D. Kingsley y Josh T. McDowell
Editor: Cephalofair Games
Jugadores: 1-4
Duración: 30-120 minutos

Componentes

Aunque Jaws of the Lion es mucho más pequeño que el juego base, vas a estar enterrado en una tonelada absoluta de piezas de juego. Lo primero que ves al abrir la caja es un papel gigante que te dice que no te asustes. Que el juego no muerde, y que te va a guiar para domar al monstruo antes de que devore la mesa del salón en desorden.

Y lo hace muy bien. Las entrañas de la caja vienen con un montón de bolsas y lugares específicos para que organices y guardes todas las piezas, fichas y cartas. La configuración inicial lleva un tiempo, pero después es casi indolora.

En estas reseñas, normalmente repaso todos los componentes. Pero dada la naturaleza del juego, hacer eso sería estropear muchas sorpresas. Así que me limitaré a hacer una vaga descripción.

Recibes un mapa de Gloomhaven, cuatro libros, dos de los cuales son reglas y cómo jugar, y dos que se centran en los 25 escenarios del juego. Además, hay un montón de monstruos de pie, y tarjetas para ellos. Por último, hay una docena de tipos de fichas, un tablero de elementos y un montón de cartas diferentes.

Tienes cuatro clases jugables y todo lo que necesitan, incluyendo hojas de personaje, mazos de cartas, miniaturas y bonitos retratos de cartón.

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Por su precio, Jaws of the Lion está repleto de cosas. Cuando veo un juego con gran ambición que está por debajo de esa franja de 70 a 80 dólares, casi siempre encuentro que le falta algo que se recortó para una expansión posterior. Ese no es el caso de Jaws of the Lion. Me sorprendió lo grande que es el juego para su precio. Se obtiene un gran valor por su dinero en términos de contenido.

A menos que… lo compares con el juego base. En el momento de escribir esta reseña, no he jugado a la versión básica de Gloomhaven. Sin embargo, tienes más o menos el cuádruple de cosas por el doble o el triple de precio, más o menos dependiendo de dónde lo cojas. Es algo que hay que tener en cuenta.

Los componentes también son de gran calidad, con hermosas ilustraciones. Algunas fichas no estaban bien perforadas, pero en general me impresionó el buen aspecto de la caja. Se barajan muchas cartas, así que aconsejo enfundarlas si es posible.

Un legacy problemático

Jaws of the Lion es un juego Legacy. Básicamente, esto significa que cada sesión es una aventura continua que se juega a lo largo del tiempo. Las acciones de la última sesión repercuten en la siguiente, y tus personajes suben de nivel y crecen con cada partida. Es un concepto con el que tengo una relación de amor-odio. Estoy seguro de que lo que voy a decir va a cabrear a algunas personas.

Por favor, no lo toméis como un ataque a vosotros. Un secreto: me sigue gustando Jaws of the Lion, así que dejad la horquilla. El concepto de los juegos de legacy es fantástico, y me encanta vivir aventuras de larga duración. Pero los juegos de legacy también adoptaron el asínico concepto bárbaro de hacer cambios permanentes en el juego de mesa para que sólo se pueda jugar una vez.

Una gran parte de mí siente que es marketing, ¿quieres volver a jugar? Compra otra caja. Ignorando el desagradable despilfarro de recursos que ninguna persona con conciencia medioambiental debería rechazar. Simplemente va en contra de uno de los puntos fuertes de un juego de mesa.

Si compro un juego de mesa, es mío para siempre. Mientras lo cuide, podré jugarlo dentro de veinte años. Los juegos legacy están hechos para ser tirados, y eso me molesta. Jaws of the Lion tiene algunas de estas características de legado, pero a menor escala. Colocas pegatinas permanentes en un mapa muy bonito que básicamente te dice qué escenarios están disponibles.

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Hay otras trescientas formas en las que el juego podría haber hecho esto sin ese tipo de permanencia. Si compartes mis sentimientos, esto es lo suficientemente fácil de seguir con un bolígrafo y un papel, así que no necesitarás molestarte con las pegatinas.

Las cartas de evento hacen que los jugadores tomen decisiones, y algunos de los resultados son básicamente, elección A buena, elección B mala. Esto puede causar problemas en una segunda partida. Pero más allá de eso, todo lo demás se puede reiniciar con bastante facilidad, así que no dejes que mi amargura te asuste. Pronto empezaré una segunda partida con amigos que aún no han jugado, y mi entusiasmo no se ha visto mermado en absoluto.

A la aventura

Siempre he pensado que los juegos complejos son los mejores y Jaws of the Lion refuerza esa postura. El problema es que los juegos complejos son desalentadores. Pero no temas, Jaws of the Lion tiene el mejor sistema de incorporación de nuevos jugadores que he visto nunca.

Te enseña mientras juegas en cinco escenarios iniciales. Te quita la mayoría de las mecánicas desde el principio y te enseña paso a paso cada una de las nuevas que se introducen. Después del quinto escenario, te quita las ruedas de entrenamiento y estarás listo para rodar.

El modo en que el juego consigue destilar su complejidad en pequeños trozos, al tiempo que te permite jugar y disfrutar del juego, es con diferencia el mejor tutorial que he visto nunca. Por esta razón, siempre recomiendo a cualquiera que esté interesado en Gloomhaven que se haga con Jaws of the Lion primero. Cualquier intento que haga de explicar el juego será lamentablemente inadecuado en comparación. Así que no lo voy a intentar, sino que me centraré en la jugabilidad.

Cada jugador controla una de las cuatro clases distintas. Si tienes alguna idea preconcebida sobre los arquetipos de fantasía, déjala en la puerta. Puede que tengan algunas similitudes con los luchadores o los magos, pero ninguno de ellos se desenvuelve como yo esperaba.

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El Voidwarden puede lanzar maldiciones en los mazos de monstruos, curar a los aliados e incluso obligar a los enemigos a atacarse entre sí. El Demoledor es un experto en destrozar obstáculos y tiene una mezcla de ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y de área de efecto, y podía hacer más daño a los enemigos si estaban junto a las paredes.

El Guardián Rojo podía escudarse, arrastrar a los enemigos con una hoz de cadena e invocar la magia curativa de las arenas, mientras que Hatchet bailaba por el campo lanzando hachas y saqueando dinero.

El combate real es una mezcla de tácticas basadas en hexágonos y juego de cartas. El entorno en sí se juega en un libro de escenarios. Las cuadrículas de hexágonos están dispuestas en las páginas de cada escenario. Es realmente ingenioso y fácil de configurar.

Todas tus acciones son dictadas por las cartas de tu personaje, incluyendo el movimiento. Básicamente tienes dos acciones por turno, una concedida por la mitad superior de una carta y la inferior de otra. Cada carta tiene una acción superior y otra inferior.

Cada carta también tiene un número que dicta tu iniciativa, y cada jugador elige uno en secreto. Después, se revelan las cartas. Esto incluye cartas específicas para cada tipo de enemigo, y eso determina el orden de los turnos de la ronda. Esto significa que no sólo el orden de los turnos es diferente en cada ronda, sino que nunca se sabe con certeza lo que están haciendo tus aliados o enemigos, y te obliga a adaptarte.

Los jugadores pueden comunicarse, pero sólo en declaraciones generales. No puedes, por ejemplo, decir «mi iniciativa va a ser 19». Tendrías que decir: «planeo ir temprano».

Esto hace que el trabajo en equipo sea esencial, pero corta el concepto de quarterback en las rodillas, ya que la información no es abierta. El hecho de no saber nunca con exactitud lo que está haciendo el enemigo o cómo será el estado de la partida cuando te toque a ti mantiene la acción fresca, incluso en los escenarios que ya has jugado antes.

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También pone un gran énfasis en el pensamiento táctico. El momento en que actúas en una ronda es tan importante como lo que haces en tu turno. Si actúas tarde, puede que un enemigo que no podías alcanzar antes esté ahora a tu alcance, o puede que tu compañero te haya preparado un gran combo. Si te adelantas a un monstruo, podrás salir de su alcance para que no pueda golpearte.

Los monstruos siguen un patrón de quiénes son sus objetivos en función de la carta que roban. Puedes usar ese conocimiento a tu favor. También está la cuestión de que los propios escenarios pueden tener varios objetivos. Incluso pueden tener un tesoro que sólo recibirás si consigues saquearlo durante la partida.

Algunas de tus acciones incluso te hacen ganar XP más allá de la recompensa de ganar un escenario. Hay un gran factor de riesgo frente a la recompensa entre ganar, recoger oro que puedes gastar en equipo, ganar XP e incluso completar objetivos de batalla secretos que pueden aumentar el poder de tu personaje.

Las cartas perdidas no pueden reutilizarse en la misma batalla, y pierdes una carta cada pocas rondas. También puedes perder cartas intencionadamente para anular el daño, pero si no puedes jugar dos cartas en un turno, estás fuera. Algunas de las cartas más poderosas requieren que las pierdas para poder jugarlas.

Así que hay un aspecto de la gestión de la resistencia, ya que también tienes que tener en cuenta que tus personajes tienen un temporizador, y que tu variedad de acciones se reduce cuanto más dura la batalla.

No soy el mayor fan de los límites de tiempo artificiales. Pero en este caso, sin duda añade otra capa de profundidad y estrategia que funciona muy bien con el diseño central del juego de gestión de cartas.

El sistema de combate es fantástico, con un millón de variables que varían según el número de jugadores, las clases de personajes, el estilo de juego y el azar. Es un juego muy táctico que es fácil de digerir gracias a la configuración de aprendizaje del juego.

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El menor alcance de Jaws of the Lion en comparación con Gloomhaven significa que hay menos cosas que hacer entre escenarios, aparte de gastar algo de oro y subir de nivel. Los escenarios secundarios pueden aparecer a través de cartas de evento, y eso me encanta. Incluso la misión principal tiene caminos que se ramifican. No lo verás todo en una sola partida.

Hay algunas pequeñas cosas que me molestan. Ganar nuevas cartas, ventajas y poderes a medida que juegas es increíblemente satisfactorio. Pero puede parecer un poco pesado jugar toda la caja con el mismo personaje. No hay una buena opción para cambiar, especialmente si juegas con cuatro jugadores.

Llega un momento en el que se puede ver claramente que, aunque Jaws of the Lion es un producto completo que merece su precio, también es en gran medida una demo de la versión real. Una muestra de Gloomhaven que te deja con ganas de más. Puedes «sentir» las cosas que faltan, si eso tiene sentido. No faltan porque Jaws of The Lion esté incompleto, sino que faltan simplemente porque existen en Gloomhaven, tanto si las conoces como si no.

También da la sensación de que el juego no tiene ni idea de qué hacer si fallas un escenario. Es más o menos como… eh… guardar todas tus cosas y volver a intentarlo, supongo. Sin embargo, puedes subir y bajar la dificultad. A mí me gustan los retos más difíciles, así que lo agradezco.

El juego también funciona muy bien con cualquier número de jugadores entre 1 y 4. Eso es un punto muy a mi favor. Ahora, más que nunca, los juegos que pueden llegar a la mesa en solitario o con otro jugador con el que convives son súper importantes. El juego simplemente escala con el número de jugadores sin perder nada de lo que lo hace grande.

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Opiniones finales de Gloomhaven Jaws of the lion

Jaws of the Lion me enganchó al mundo de Gloomhaven con bastante fuerza y definitivamente me hizo lamentar no haberle prestado atención antes. Al mismo tiempo, me alegro de que mi primera experiencia con él haya sido con Jaws of the Lion. Simplemente, por lo fácil y divertida que resultó la experiencia de aprender el juego.

Con la mayoría de los juegos complejos, tengo que leer dos veces un gigantesco libro de reglas y aún así me equivoco. O tengo que parar y volver a mirar el libro de reglas. Seguro que eso ocurría de vez en cuando con Jaws of the Lion. Pero conseguí aprender el juego mientras lo jugaba, mientras el libro me dirigía claramente en qué conceptos estaban activos y qué tenía que hacer.

Cada uno de los cinco primeros escenarios añadía alguna novedad hasta que llegó el momento de abandonar el nido y volar por mi cuenta. Y no es que los escenarios fueran menores en comparación con el resto del libro. Eran de la misma calidad, sólo que guiados y con la mecánica repartida entre ellos.

Desprecio el concepto de hacer cambios permanentes o la idea de que está destinado a ser jugado sólo una vez. Pero en su mayor parte, podría trabajar con eso. Rechazar su realidad y sustituirla por la mía. Eso es lo bueno de los juegos físicos. Los compras y haces lo que quieres con ellos.

El sistema de combate es fantástico. La aventura continua con caminos ramificados y crecimiento del personaje es satisfactoria, y me he pasado todo el tiempo que no lo he jugado deseando hacerlo. Cuidado, mira demasiado lejos en el vacío, y mira hacia atrás. Puede que descubras que tu mesa se desmorona bajo el peso del juego base poco después.

Pros

  • El mejor sistema de tutoriales de entrada que he visto nunca
  • Combate excelente y táctico que combina cuadrículas hexagonales y cartas
  • Cuatro clases distintas
  • La campaña continua de caminos ramificados es muy divertida con algunas sorpresas increíbles
  • Toneladas de contenido por su precio
  • El crecimiento de tu personaje a lo largo de varias sesiones es satisfactorio
  • Se juega muy bien con un número de jugadores de 1 a 4
  • Hay ajustes de dificultad
  • El juego te ayuda a organizar sus piezas muy bien

Contras

  • El concepto de estropear permanentemente el juego es horrible incluso si puedes evitarlo
  • Algunas cartas de evento tienen una opción buena y otra mala, eso es aburrido
  • Jugar con un personaje durante toda la caja puede ser un poco pesado
  • El juego no maneja muy bien la pérdida de un escenario

Juandalf

Webmaster de jugondemesa. Desde que tengo uso de razón me crié entre libros de rol y dados. Gran legado que heredé de mi padre y pienso continuar con este maravilloso proyecto de web, en la que no dejaremos juego de mesa sin revisión. Bienvenido a la comunidad jóven!!

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