Nemesis reseña: terror espacial y supervivencia
Juego cooperativo...o no, con los bichejos de alien, una autentica pasada si te molan los ameritrash

Componentes - 9.5
Diversión - 8.7
Rejugabilidad - 9.3
Arte - 9.7
Mecánicas - 8
9
A la deriva a través de la oscuridad turbia, la masa cuadrada de la nave espacial designada «Némesis» cobra vida lentamente. Donde antes los pasillos revestidos de acero estaban quietos y silenciosos, ahora el zumbido y el chasquido de mil sistemas que despiertan llenan incluso los rincones más oscuros de la nave. Te despiertas con el brillo cuando la escotilla de tu cámara de hibernación se levanta, liberándote una vez más de la dura y fría fatiga de la vida en un barco.
Una de las cápsulas no está abierta, no…va a…abrirse. Por el aspecto de la sangre que recubre el interior del vaso, esto había sucedido hace algún tiempo. Y por el aspecto del agujero en ese vidrio, lo que sea que lo haya causado se ha ido hace mucho…al menos de esta cámara.
- Jugadores: 1-5
- Tiempo: 90-180 minutos
- Edad: 12
- Diseñador: Adam Kwapiński
- Editor: Awaken Realms, Rebel
Nemesis es el último Kickstarter de Awaken Realms (editores de This War of Mine y Lords of Hellas ) y es una gran caja de ideas, tokens y minis que recuerdan inevitablemente a los Xenomorfos de la película Alien.
De acuerdo, es básicamente Alien el juego de mesa, completo con el pecho reventado, naves espaciales industriales espeluznantes y una miniatura monstruosa de la reina alien dominando tu mesa. En el espacio, nadie puede oírte gritar «¡infracción de derechos de autor!»
Ahora es un poco descarado de mi parte llamar a esto una revisión, ya que solo pude jugar dos veces, pero tampoco se siente como una primera impresión, después de haber pasado 6 horas entre sus sistemas.
Especialmente cuando esos sistemas no son particularmente complicados. Nemesis, aunque presenta algunas ideas ingeniosas y originales, entra de lleno en el género Ameritrash, con todo el bagaje y las expectativas que conlleva. Si no te gustan estos juegos, puedes dejar de leer ahora. Si lo hace, o cree que podría sentirse tentado de todos modos, echemos un vistazo (mientras vigilamos de cerca nuestros detectores de movimiento).

Ruidos en la oscuridad
Némesis es un gran barco con muchas habitaciones y pasillos, muchos lugares para esconder las miniaturas impresionantemente proporcionadas y detalladas. Y escondidas están. Cuando comiences a moverte por la nave, escucharás ruidos, representados por una ficha en un pasillo determinado al azar fuera de la habitación en la que acabas de entrar. ¿Es esta una criatura? ¿No es nada en absoluto? Esta es la tensión que el diseñador está intentando crear aquí y es una idea fantástica.
Sin embargo, no logra ejecutar todo su potencial. El ruido nunca se disipa, lo que significa que incluso si intentas evitar esa área, el tablero se llena constantemente e inevitablemente desencadena sus efectos. Cuando eso sucede, tienes la garantía de que salga una criatura. Por supuesto, el juego sería aburrido si esas miniaturas se mantuvieran en la caja durante todo el juego, pero el ruido termina siendo algo inevitable, y debido a que en última instancia no puedes evitar su resultado, se siente como una mecánica elaborada de aleatorización en lugar de lo que podría haber sido. .
Imagine en cambio si tu personaje estuviera generando el ruido. De modo que incluso las acciones que realizas en una habitación crean ruido y corren el riesgo de atraer a las criaturas. Te enfrentarías a un dilema de empujar tu suerte, moverte despacio para estar seguro o hacer más y arriesgarte al peligro. Ciertas acciones, como disparar armas, pueden causar más ruido. Te haría sentir como si estuvieras siendo cazado, en lugar de, tal como está, que estuvieras tropezando con ellos y luego huyendo como si hubieras visto a tus padres teniendo relaciones sexuales.
Eso no quiere decir que las criaturas no sean amenazantes. Solo que, dado que hay poco que pueda hacer para evitarlos, son obstáculos que superar en lugar de un peligro siempre presente con el que tiene miedo de entrar en contacto. ¡Por supuesto, son bastante jodidos y difíciles de matar! Lo que nos lleva a otros elementos interesantes.

¡Que nadie entre en pánico! Lo tengo totalmente controlado
Luchar contra una criatura es increíblemente simple: lanza un dado y espera acertar, y eso es todo lo que necesitas saber. Administrar tus municiones es el desafío más difícil y eso se siente bien en un juego de terror de supervivencia. Lo bueno es que nunca se sabe realmente cuándo va a morir una de estas criaturas. Le das la vuelta a una carta y si la cantidad de heridas recibidas es mayor que un valor aleatorio en esa carta, el monstruo la picha. Mucho mejor que morderte. Realmente me gustó esto sin saber, incluso cuando recibiste un golpe, si habías hecho lo suficiente. Es un pequeño giro, pero se suma a la naturaleza alienígena de la amenaza a la que te enfrentas.
Tu propia muerte es igualmente impredecible. La mayoría de los ataques básicos causarán una herida leve, y muchos de ellos causarán una herida grave, con sus propios efectos debilitantes. Pero un ataque recibido podría matarte directamente si has recibido suficiente daño, simplemente no sabrás exactamente cuándo sucederá. Los alienígenas también causan pánico, y cuantas más cartas de jugador tengas en la mano cuando aparezcan, mejor podrás dominar tu miedo. Esta es la mecánica de Push your luck que estaba buscando: quieres hacer tantas acciones como sea posible, pero si aparece una criatura, estás en más problemas ya que tu personaje puede reaccionar fuera de tu control.
Hablando de personajes, arriba ves al soldado de asalto decidido con el equipo de batalla completo listo para luchar contra los alienígenas. Patea traseros. El capitán decidido dando una orden a la tripulación. El científico trabajando duro y sin beca.
La exploradora ocupada exploran…oh, ella está…tendida seductoramente sobre una silla. OK entonces…
¡¡Ayudame!! un momento, ¿que haces con eso…?
El último elemento integral de Nemesis, que realmente determinará si el juego es para ti, es su naturaleza semi-cooperativa. Hay dos elementos para ganar a Némesis. Debes sobrevivir, lo que requiere escapar en una cápsula de escape (más fácil) o preparar la nave para regresar a la Tierra (más difícil). También debe haber logrado su objetivo secreto, que puede fácilmente ponerlo en conflicto con los otros jugadores. De hecho, algunos te verán deseando que uno de ellos muera. Todo esto es muy apropiado desde el punto de vista temático pero, como ocurre con muchos juegos semi-cooperativos, su disfrute de este elemento probablemente tendrá mucho que ver con su grupo de juego.
También me preocupa que los elementos que requieren cooperación, llevar la nave de regreso a la Tierra o investigar a los extraterrestres para revelar sus debilidades y hacerlos más fáciles de matar (una muy buena idea, por cierto) son tan difíciles que se necesita un esfuerzo concertado de la tripulación para lograrlos.
Sin embargo, la paranoia cuando trabajan juntos sigue ahí y es satisfactoria y trabaja para corromper a un buen grupo. Porque para sobrevivir aún necesitas entrar en el hilarantemente llamado «Hibernatorium» y dormir… pero ¿estás dispuesto a hacer eso mientras el resto de la tripulación está ahí fuera?

Tuve un juego en el que la tripulación trabajó junta, pero ciertamente no confiaba en los demás. Mi otro juego vio la traición completa de un personaje y el resto de la tripulación se defendió por sí mismos. Este juego realmente destacó el posible desequilibrio en las tarjetas de objetivo. Hay demasiados elementos (como matar a un personaje específico o hacer que un oponente entre en la cámara de señales) que podrías esperar durante todo el juego y nunca ver lo que sucede.
Si Nemesis fuera un Eurogame, habría estado listo para expulsarlo de la esclusa de aire por esto, pero este juego no es un eurogame. Nemesis se trata de crear una experiencia y en su mayoría tiene éxito. No confiar el uno en el otro. Sabes que hay algo ahí fuera…incluso si creo que el sistema de ruido no alcance su potencial.
El combate es desesperado. Tus turnos, gracias al sistema de acción basado en cartas, son interesantes. Hay momentos de historia maravillosamente buenos gracias a la forma en que los jugadores interactuarán y el comportamiento de las criaturas. Pero todo esto tiene un precio: un tiempo de juego excesivamente largo.
Para 3-4 jugadores, mas o menos durará la partida unas 3-4 horas. Y la mayor parte de eso se gastará viendo a otros jugadores tomar sus turnos. Por supuesto, deseas estar atento a lo que hacen los demás, pero es mucho tiempo de inactividad para una experiencia que podría no justificar su duración. Ahora, eso será más frustrante para algunos que para otros.
Primero soy un jugador de Euro, y correr alrededor de un tablero tirando dados mientras soy perseguido por monstruos siempre iba a tener dificultades para mantener mi atención durante varias horas. Nemesis tiene algunas mecánicas muy inteligentes (la mayoría de las cuales he tratado de discutir aquí) que lo hacen más interesante que muchos juegos de este género, pero cuando, después de la duración de un juego «normal», apenas estás a la mitad del juego, comienza a perder su atractivo.
Lo Bueno
Lo malo
Conclusiones y opiniones de Nemesis
Probablemente ya sepas si este es un juego para ti o tu grupo. Nunca será mi juego favorito y, dada la inversión de tiempo necesaria, probablemente nunca volveré a jugarlo. Si durase 2 horas como máximo, Nemesis sería una fácil recomendación. Hay tantos elementos inteligentes (¡diablos, ni siquiera mencioné el brillante, aunque efectista, sistema de escáner de tarjetas!) Y soy fanático de la franquicia Alien, pero tal como está, creo que solo un subconjunto muy determinado de jugadores necesita considéralo.