Juegos Familiares

resena de cloud city

 

Diseñador: Phil Walker-Harding
Editor: Blue Orange
Jugadores: 2-4
Edad: 10
Duración: 30-45 minutos

Una oda a Phil Walker-Harding… Si tuviéramos todo el día. Phil Walker-Harding es conocido por tomar conceptos de juego que parecen sencillos e implementarlos de forma satisfactoria y completa.

Esta reseña se centra en Cloud City. Cloud City funciona como muchos juegos de colocación de fichas de poliomino que hemos visto (incluido el propio Barenpark de Phil). Sin embargo, en lugar de que las piezas tengan varias formas, Cloud City se eleva al cielo con piezas de construcción en 3D que cubren 1 de 3 alturas y puentes para conectarlas.

Cloud City es un juego de colocación de fichas para 2-4 jugadores que tarda unos 30 minutos en jugarse.

Resumen del juego:

En Cloud City, cada jugador comienza con una ficha inicial en juego y una mano de 3 fichas del suministro general. Todas las losetas tienen dos puntos de color que corresponden a las diferentes alturas de los edificios. Los edificios azules son los más bajos, los verdes son los medianos y los beige son los más altos. En cada ronda, los jugadores jugarán por turnos una ficha de su mano, colocarán los edificios correspondientes y construirán cualquier número de puentes que conecten edificios de la misma altura. A continuación, sacan una ficha de las que están boca arriba o al azar del mazo.

Cuanto más largo sea un puente, más puntos (también conocidos como votos del consejo) vale. El rango es de 1 a 8 puntos por puente. Los jugadores construirán una cuadrícula de 3×3 en una partida de 4 jugadores o una cuadrícula de 3×4 en una partida de 2 o 3 jugadores.

Una vez que todos hayan terminado su cuadrícula de fichas, los jugadores suman los puntos de todos los puentes construidos en su ciudad. Los puntos se pueden sumar o restar con las cartas de puntuación de petición especial opcionales (hasta 2 por partida). El jugador con la mayor puntuación gana.

resena de cloud city plastico encaramado precariamente

Experiencia de juego:

El tema es que los arquitectos diseñen rascacielos que vayan por encima de la nube para ganar el mayor número de votos del ayuntamiento. En muchos sentidos, ese tema se manifiesta con bastante fuerza a medida que construyes lo que es esencialmente un modelo en 3D. Hay cartas de petición especial que también pueden contribuir a ese elemento temático. Al final del juego, habrás creado algo único y muy llamativo. La ciudad de todo el mundo tendrá un aspecto genial y digno de ser fotografiado.

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Cloud City es un juego de peso familiar. Es relajado y rápido. No hay que hacer mucho en cada turno y, como se puede planificar el siguiente movimiento con las fichas en la mano, hay muy poco tiempo de inactividad. Se tarda un par de minutos en enseñarlo y sólo unas pocas rondas para que el jugador comprenda las estrategias implicadas. En la mayoría de los casos, se puede planificar la colocación de una o dos fichas. Todo lo que vaya más allá de eso requerirá que las fichas correctas aparezcan al azar.

Es posible que al principio encuentres cierta emoción en la carrera por llegar a los puentes de 8 puntos. Después de las primeras rondas, esa tensión se desvanece ya que generalmente hay muchos puentes de 5 puntos y aparentemente ilimitados de 3, 2 y 1. A veces, hay que elegir entre construir un puente en la ronda actual o esperar hasta más tarde. Aparte de esos puentes más largos, lo que necesitas construir puede ser construido más tarde, y podrías, teóricamente, construir todos tus puentes en tu último turno.

Creo que las cartas de petición especial añaden un poco de variedad y consideración, y no recomendaría jugar sin ellas. Sin embargo, su impacto en las puntuaciones del juego final no suele ser muy grande, y algunas de ellas sólo enfatizan la suerte del sorteo.

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Reflexiones finales

La mayoría de los juegos de Phil Walker-Harding son súper accesibles. Este no es una excepción. Sin embargo, mientras que muchos de sus otros juegos funcionan bien para atraer tanto a los jugadores experimentados como a los nuevos, este sólo puede hacer que los nuevos jugadores vuelvan a por más. Aunque considero que muchos de sus juegos son imprescindibles o clásicos, éste no llega a la altura, pero es estructuralmente sólido. ¿Ves lo que he hecho?

Puedes sacarlo con casi cualquier persona para una introducción a la colocación de baldosas o un agradable relleno. No veo que sea el plato fuerte o uno en el que puedas seguir encontrando nuevas vías para probar. Aun así, la jugabilidad es sólida y, además de ser un juego ligero (que es lo que pretende), hay muy poco que criticar.

Lo que me gusta:

  • Fácil de enseñar/accesible
  • Rápido con poco tiempo de inactividad
  • Temático
  • Visualmente impresionante

Lo que no me gusta:

  • Ligero en estrategia/planificación
  • La suerte del sorteo puede jugar un papel importante
  • La tensión disminuye a medida que avanza el juego

Juandalf

Webmaster de jugondemesa. Desde que tengo uso de razón me crié entre libros de rol y dados. Gran legado que heredé de mi padre y pienso continuar con este maravilloso proyecto de web, en la que no dejaremos juego de mesa sin revisión. Bienvenido a la comunidad jóven!!

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