Euphoria reseña juego de mesa: (construye una distopía mejor)
Tras un apocalipsis que ha destrozado la Tierra, la sociedad se ha reconstruido en Euforia. Eres una élite de la sociedad en la vasta ciudad distópica de Euforia. Tu objetivo es hacer uso de tus trabajadores inconscientes y desarrollar un plan para tomar el control de la ciudad. Para asegurar tu éxito entre los despistados subalternos, tendrás que forjar alianzas secretas, cavar túneles en busca de recursos, desarrollar varios mercados alrededor de la ciudad y recoger artefactos de un tiempo olvidado. La persona que sea más eficiente en estas tareas será nombrada vencedora y se hará con la propiedad de esta ciudad en desarrollo.
Ficha técnica de Euphoria:
- Juego: Euphoria: Construye una distopía mejor
- Diseñador: Jamey Stegmaier y Alan Stone
- Publicado: Stonemaier Games
- Jugadores: 2-6
- Tiempo de juego: 60 minutos
- Tipo de juego: Colocación de trabajadores
Resumen del juego Euphoria:
Euphoria es un juego de colocación de trabajadores que utiliza dados como trabajadores. Los jugadores compiten por ser los primeros en colocar sus 10 fichas de autoridad (estrellas). Durante el juego, los jugadores tendrán una de tres acciones que pueden completar: colocar un trabajador, recoger trabajadores y resolver un dilema ético. Sin embargo, antes de hablar de esas acciones, hay tres rastreadores importantes que hay que entender primero.
Rastreador de moral
Este rastreador determina el número de cartas de artefacto que puede tener un jugador. Los jugadores comienzan el juego teniendo una moral. La moral se puede añadir o quitar completando acciones, sobre todo ganando trabajadores o recogiendo dados. Si los jugadores pierden moral, deben descartarse hasta el número de moral que les quede.
Rastreador de conocimientos
Es el conocimiento que tiene cada uno de tus trabajadores. Cada vez que un jugador reciba o recupere un dado, deberá tirar los dados que haya obtenido. Cuando los jugadores tiren sus dados, tomarán la suma total de los dados activos (que no incluye los dados en el tablero o en la reserva) y la sumarán al número que aparece en el rastreador de conocimientos. Si la suma es mayor o igual a dieciséis, los jugadores perderán su trabajador de mayor valor. Ese trabajador volverá a la reserva y podrá ser adquirido de nuevo.
Cuando los jugadores están al máximo o al mínimo de cualquiera de estos rastreadores, todavía pueden realizar acciones que dirijan al jugador a sumar o restar moral o conocimientos. La única excepción a esta regla son las acciones de reclutamiento. Cada jugador recibe dos cartas de recluta al principio de la partida. Una de estas cartas se pone boca arriba, e inmediatamente le da al jugador una habilidad especial que puede utilizar al realizar acciones en el juego. Si una acción de reclutamiento requiere que un jugador gane conocimientos o pierda moral y el jugador no puede hacerlo, ese jugador no podrá realizar esa acción. Los jugadores tendrán la oportunidad de ganar otras cartas de recluta, y activar la segunda carta que tengan disponible a lo largo de la partida. Esta regla se aplica a todas las habilidades de los reclutas.
Rastreador de lealtad
El tercer rastreador importante en Euphoria es el Rastreador de Lealtad. Este rastreador es un rastreador comunal que tiene un efecto igual para todos los jugadores. Las acciones que realiza un jugador pueden beneficiar o perjudicar a todos los jugadores. Este rastreador se divide en las cuatro facciones presentes en Euforia.
Cada sección del rastreador tiene cuatro bonificaciones que los jugadores pueden obtener. Los jugadores ganarán bonificaciones dependiendo de las facciones para las que tengan reclutas. Los jugadores sólo pueden ganar cada bonificación una vez, incluso si tienen varios reclutas de una facción. La excepción a esto es la bonificación final, que permite a los jugadores colocar una ficha de autoridad en cada uno de los reclutas que tengan en esa facción. Hay algunas acciones que permitirán a los jugadores mover el rastreador de Allegiance, esas acciones se detallarán en breve.
Las bonificaciones otorgadas por el rastreador de Allegiance son las siguientes. En primer lugar, los jugadores tendrán la posibilidad de ganar una mercancía adicional cuando utilicen la zona de mercancías de esa facción. En segundo lugar, los jugadores tendrán la oportunidad de elegir las dos acciones disponibles cuando minen en el espacio de túneles de esa facción. Los icaritas son diferentes, ya que no tienen túneles.
En cambio, los icaritas reciben una carta de artefacto al colocar una ficha de autoridad en el territorio icarita. En tercer lugar, los jugadores podrán activar a todos los demás reclutas de la facción elegida, esta es la única forma de activar a los reclutas icaritas adicionales. Por último, los jugadores podrán colocar fichas de autoridad en cada uno de sus reclutas aplicables.
Acciones del turno
Colocar un trabajador
Los jugadores pueden pasar su turno colocando uno de sus dados en uno de los diversos espacios disponibles para ellos. Cada dado que tenga el jugador se considera un trabajador. En el caso de que varios dados tengan la misma cara, un jugador puede jugar esos dados uno tras otro en el mismo turno. Hay muchos espacios disponibles para que los jugadores coloquen un trabajador:
- Espacios de Materias Primas: Estos espacios permiten a los jugadores ganar Materias Primas (Dicha, Agua, Energía y Comida). Los jugadores ganarán un beneficio según el valor total de todos los dados en el área de uso múltiple.
- 1-4 Jugadores Ganan 1 Comodidad y Avanzan la Alianzacon 1
- 5-8 Jugadores Ganan 1 Mercancía y Pierden un Conocimiento
- 9 Jugadores Ganan 2 Mercancías y 2 Conocimientos
Túneles: Cada facción tiene un túnel que puede ser utilizado por cualquier jugador independientemente de las facciones de sus reclutas. Los jugadores pagan el coste de la mercancía, y luego hacen avanzar al minero un espacio. Además de hacer avanzar al minero, el jugador puede recibir un recurso (oro, piedra o arcilla) o una carta de artefacto. También hay un espacio en el túnel que activa cartas de reclutamiento. Si un minero llega al sexto espacio, cualquier jugador que tenga un recluta de esa facción puede activarlo. Una vez que el minero llega al final del túnel, abre un espacio exclusivo. El espacio del túnel es un espacio de uso temporal. Si otro jugador quiere usar este espacio, hace retroceder al jugador anterior a la reserva de dados activos de su propietario.
Espacio exclusivo de la mina: Este es un espacio de uso temporal sólo disponible para aquellos que tienen reclutas en esta facción. Cada facción tiene un espacio de mina exclusivo con la excepción de Ícaro. Estos espacios dan tres de la mercancía mostrada cuando se usan. Si otro jugador elige utilizar este espacio, se le devuelve el trabajador de la otra persona a su reserva de dados activa.
Espacios de construcción: Son espacios de un solo uso que cuestan un recurso. Los jugadores no pueden sacarse unos a otros de estos espacios, aunque los jugadores pueden recuperar sus trabajadores de estos espacios. Sin embargo, una vez que un trabajador es recuperado, los jugadores tendrán que devolver el recurso para reemplazar a su trabajador allí y obtener el beneficio. Estos espacios sirven para construir espacios de mercado. Dependiendo del número de jugadores presentes, un número de trabajadores debe estar presente para construir el mercado. Una vez que ese número está presente, los jugadores deben recoger sus trabajadores, dar la vuelta al mercado y deslizarlo hacia la izquierda para descubrir un nuevo espacio de colocación. A continuación, estos jugadores colocarán una ficha de autoridad en el espacio del mercado. Los jugadores que no hayan colaborado en la construcción del mercado recibirán una penalización que se indicará en el espacio del mercado. Esta penalización permanecerá en juego hasta que esos jugadores puedan colocar una ficha de autoridad en ese mercado utilizando el mercado de artefactos.
Mercado construido: Después de construir un mercado, se convierte en un espacio de uso temporal. Permite a los jugadores colocar estrellas en el territorio con forma de estrella de esa facción. Una vez que esos espacios se llenan, no se pueden colocar más fichas de autoridad en ellos. Los jugadores también avanzarán en uno el rastreador de lealtad de esa facción. Icarus comienza la partida con sus mercados construidos. Los jugadores no pueden colocar fichas de autoridad en esos espacios de Icarus.
Mercados de artefactos: Cada facción tiene un mercado de artefactos. Aquí los jugadores pueden jugar tres cartas de artefacto cualesquiera (o dos cartas de artefacto idénticas) para colocar una ficha de autoridad en el territorio con forma de estrella de esa facción o en un mercado construido en el que aún no tengan una estrella. Una vez que hayan colocado su estrella, mueven el contador de Allegiance hacia arriba en uno.
Tanque de activación de trabajadores: Así es como los jugadores obtienen trabajadores adicionales. Los jugadores comienzan el juego con dos trabajadores, y tienen dos trabajadores en la reserva. Los jugadores pueden ganar un trabajador de su reserva yendo a uno de estos dos espacios de uso temporal. Pueden pagar 3 energías para ganar un trabajador y perder dos conocimientos, o pagar tres aguas para ganar un trabajador y dos morales. Después de ganar un trabajador, realiza una tirada de conocimiento.
Recuperar trabajadores
Los jugadores pueden recuperar los trabajadores que deseen del tablero. Al hacer esto, los jugadores pueden pagar una comida o una felicidad para ganar dos morales. Si los jugadores no pueden o no quieren pagar este coste, perderán una moral al recoger trabajadores. Los jugadores pueden recoger trabajadores incluso si están en el espacio uno de la pista de moral. Después de recoger los trabajadores, haz una tirada de conocimiento.
Resolver dilema ético
Esta es una acción que los jugadores pueden realizar una vez por partida. Los jugadores darán la vuelta a su carta de Dilema Ético y pagarán el artefacto mostrado o dos cartas de artefacto cualquiera. A continuación, tienen la opción de colocar una ficha de autoridad en la carta, o robar dos reclutas y quedarse con uno. El recluta que se quede estará inactivo hasta que los reclutas de la facción sean activados por la Vía de la Lealtad o los Túneles.
Los jugadores seguirán haciendo turnos hasta que alguien haya colocado su última estrella. Es posible, debido a las vías de alianza y a los mercados, que varias personas coloquen su estrella final al mismo tiempo. Los desempates son los siguientes. Primero, el jugador con más moral. Segundo, el jugador con menos inteligencia. Tercero, fichas de autoridad en el mayor número de mercados. Cuarto, fichas de autoridad en el mayor número de territorios. Finalmente, los jugadores tiran y el jugador con el menor valor en sus dados gana.
Componentes:
Euphoria es un juego de colocación de trabajadores visualmente muy interesante. El tablero y las piezas son brillantes y atrevidos. Es un estilo artístico que no se ve en muchos juegos de colocación de trabajadores, pero encaja bien con el tema de Euphoria. Las cartas de recluta son fáciles de leer y los símbolos de las cartas de artefacto se representan claramente cuando se muestran en las cartas de dilema ético y en los mercados. Los componentes son de alta calidad y resisten el desgaste.
Opiniones de Euphoria:
Aspectos positivos:
- Hermosos componentes
- Gran presencia en la mesa
- Temática
- Profundidad de la estrategia
- Capacidad de repetición con variedad de cartas
- Rápidos turnos de jugador
- Muchas piezas en movimiento
- Estimulación mental
- Mezcla única de mecánicas
- Alta interacción con el jugador
Aspectos negativos:
- Inicio lento
- Muy difícil de enseñar
- No es familiar/amigable para los nuevos jugadores
Euphoria es un juego de colocación de trabajadores único que combina una variedad de mecánicas para crear algo que destaque entre la competencia. Como se menciona en los componentes, el juego tiene una gran presencia en la mesa debido a que tiene componentes de gran calidad y un tablero de aspecto ocupado. Sin embargo, eso no es lo que realmente destaca al conocer Euphoria. En cambio, el hecho de que el juego destaque la colocación de trabajadores de una manera que tiene algunos elementos de suerte mezclados con una alta interacción de los jugadores que no se ve a menudo en otros juegos de colocación de trabajadores.
El mayor punto fuerte de Euphoria, en mi opinión, es la interacción con el jugador, de la que muchos juegos europeos parecen carecer. Los jugadores influyen directa o indirectamente en el juego de los demás con cada movimiento que realizan. Un jugador competitivo en Euphoria debe prestar atención a los objetivos e interacciones del otro jugador porque pueden beneficiar o perjudicar sus objetivos a largo plazo. Además de la interacción de los jugadores, la inclusión de las tiradas de conocimiento proporciona un aspecto de suerte que puede tener un efecto negativo repentino en los jugadores, pero también proporciona una especie de mecanismo de recuperación para otros jugadores. Esto también ayuda a equilibrar que los líderes fugitivos consigan todos sus trabajadores y estén muchos pasos por delante de los demás.
Hay múltiples estrategias que los jugadores pueden explorar basándose en sus cartas de reclutamiento, lo que ayuda a añadir rejugabilidad al juego. Los jugadores pueden encontrar que una estrategia funciona bien para la victoria con ciertos reclutas, pero con otros reclutas se centran en jugar sus fichas de autoridad de una manera diferente. Analizar los diferentes elementos del tablero puede ser muy estimulante mentalmente porque hay muchas partes móviles en el juego. Sin embargo, los turnos de los jugadores son rápidos en general y no deberían tardar más de un minuto en completarse.
Aunque los turnos de los jugadores son rápidos, no sugeriría este juego para jugadores nuevos o para jugadores que quieran jugar en familia. Euphoria puede ser difícil de enseñar, especialmente a aquellos que no están familiarizados con los juegos modernos o la colocación de trabajadores. Cada vez que intento enseñar este juego con claridad, me lleva al menos 15-20 minutos empezar. Hay tantas partes móviles que puede ser difícil seguir la pista de las acciones que deben o no deben realizarse. Esto es especialmente cierto cuando los jugadores empiezan a desbloquear mercados. Los jugadores tienen que ser capaces de responsabilizarse a sí mismos y a los demás de varias reglas que pueden cambiar de una partida a otra. Es fácil olvidar las reglas cuando se trata de seguir toda la información de los rastreadores y los mercados. Además, me parece que los jugadores pueden confundirse con parte de la terminología, sobre todo con la diferencia entre materias primas y recursos.
Dicho esto, sugeriría Euphoria a los jugadores que busquen un euro ingenioso y bien diseñado de peso medio. El tema proporciona algo de humor a lo largo del juego, y los colores brillantes y el diseño audaz del juego podrían ser fácilmente un fuerte atractivo para los jugadores que generalmente no son aficionados a los juegos de colocación de trabajadores. Lo sugeriría especialmente a los jugadores que disfrutaron de juegos como Rajas of the Ganges, Viticulture, Ex Libris o Above and Below. Euphoria tiene el mismo elemento de suerte de los dados que juegos como Rajas of the Ganges o Above and Below. Ex Libris y Euphoria son similares en sus diferentes opciones de espacios de colocación de los trabajadores según el juego. Por último, Viticulture está diseñado por el mismo equipo, pero con una temática más seria.
Si quieres comprar Euphoria, ten en cuenta que hay una expansión. Incluye nuevas cartas de reclutamiento, junto con algunas mecánicas nuevas y productos básicos hechos a granel.