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resena de la llamada a la aventura: ¿a donde te llevara tu aventura?

El viaje del héroe es el modelo en el que se basan muchas de las historias más queridas. La Guerra de las Galaxias y El Señor de los Anillos son los ejemplos más típicos, pero el mito del heroe puede verse en ejemplos menos obvios en obras de Hemingway, Bronte, Salinger y Dickens. Independientemente de quién elabore la historia, el rasgo inicial del monomito es la llamada a la aventura, el inicio del camino del viaje que emprenderá el héroe. Call to Adventure, de Brotherwise Games, te pone en el papel de héroe, dando los primeros pasos en el camino para cumplir tu destino.

Call to Adventure es un juego de recopilación y narración de historias para 2-4 jugadores que se desarrolla entre 30-60 minutos, y se juega bien con todos los recuentos de jugadores.

Resumen de la jugabilidad:

La llamada a la aventura comienza con la elección de un origen, una motivación y un destino (que se mantiene en secreto) que te da un conjunto de runas iniciales y un conjunto de condiciones para obtener puntos al final del juego. Tirar los «dados», lo que se conoce como lanzar runas, es el mecanismo principal con el que se ganan cartas, y los jugadores añaden runas a su reserva que les otorgan las cartas jugadas, junto con las runas básicas a las que todos los jugadores tienen acceso.

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Hay seis sabores de runas, que corresponden a varias características físicas y mentales que suelen encontrarse en un juego de rol de fantasía. Los jugadores también tienen la opción de añadir runas oscuras a su reserva, pero se aplican penalizaciones por riesgo a medida que avanza la partida y al final de la misma.

En el turno de un jugador, éste tiene la opción de pagar una carta de rasgo o lanzar runas para intentar un desafío. Cada carta de desafío contiene dos posibles misiones, que representan las elecciones que hace un héroe en su camino hacia el destino, cada una con su nivel de dificultad único, y runas específicas que deben usarse para intentar el desafío. Los jugadores construyen su reserva de runas, añadiendo runas oscuras y utilizando otros poderes y cartas de héroe como deseen, y luego lanzan sus runas. Si el número de éxitos mostrado en las runas es mayor que el índice de dificultad, los jugadores superan ese reto, añadiéndolo a su cuadro.

El juego continúa hasta que uno de los jugadores ha ganado 9 cartas en su cuadro, terminando su viaje, así como el juego. Los jugadores suman los puntos que les han otorgado las distintas cartas que han recogido a lo largo de la partida, los puntos de experiencia obtenidos por los poderes de los jugadores, los puntos de bonificación por su posición en una pista de luz/oscuridad y los puntos por hacer coincidir conjuntos de cartas relacionadas en su retablo. El jugador con la mayor puntuación es declarado ganador y héroe del destino.

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Experiencia de juego:

Está comprobado que nuestros juegos favoritos son los que nos permiten crear una narrativa en torno a la acción que está ocurriendo en el juego, y Call to Adventure proporciona esa experiencia a raudales. Al comenzar con la selección inicial de tu origen, motivación y destino, te sumerges inmediatamente en tu personaje, con sus antecedentes y el final de su historia ya revelados, y la diversión radica en la experiencia de construir el camino de cómo tu personaje termina en su destino final. A medida que intentas superar retos y añades rasgos a tu personaje, el héroe que construyes se va haciendo más grande, y las hazañas que consiguen les conducen en última instancia, ya sea directa o indirectamente, a su destino. En nuestras partidas se tejían historias de búsquedas llenas de honor y duplicidad, de violencia y paz, y de triunfo y derrota. A veces parecía que estábamos jugando más a un juego de rol y menos a un juego de cartas.

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Si Call to Adventure fuera sólo un juego de narrativa, sería lo suficientemente sólido, pero los poderes que te conceden los rasgos y desafíos que seleccionas apoyan mecánicamente el camino hacia tu destino. Si eres un pobre escudero destinado a gobernar el reino con puño de hierro, Call to Adventure te recompensa por tomar decisiones que tienden a tener una inclinación más oscura; prefieres infiltrarte en un gremio de asesinos antes que destruirlos. Los desafíos agrupados en conjuntos que otorgan puntos de bonificación por ganarlos tienen vínculos temáticos entre sí, lo que ayuda a crear una historia más coherente para tu personaje (y también de alta puntuación). Esto no quiere decir que Call to Adventure vaya sobre raíles: tienes mucha flexibilidad para crear la historia de tu personaje, y el reto de construir el desarrollo de tu personaje a partir de componentes aparentemente dispares es parte de la diversión.

Las fichas de runa y la idea de lanzar fichas de runa apoyan el juego temáticamente y en la jugabilidad, dando un giro único al concepto de tirar dados. Conseguir runas en uno de los seis atributos permite a los jugadores tener más probabilidades de éxito en los desafíos, y especializarse en un atributo concreto desbloquea una runa más poderosa para que los jugadores la lancen. También nos gustó la naturaleza de riesgo/recompensa de las runas oscuras, que permite la oportunidad de obtener más éxitos, pero el peligro de obtener corrupción.

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Sin embargo, el diseño de las cartas en sí podría haberse mejorado. Aunque apreciamos la accesibilidad del uso de símbolos y colores para representar los atributos en las runas, nos pareció que contar las runas tal y como se muestran en las cartas era un poco difícil, ya que los símbolos están impresos en un tamaño bastante pequeño. Lo mismo puede decirse de los iconos que representan conjuntos de cartas para la colección de conjuntos; una ilustración más grande ayudaría mucho a la jugabilidad.

Otra de nuestras preocupaciones con Call to Adventure es el diseño de la pista de corrupción y su interacción con varias cartas. Sinceramente, a nuestro grupo le costó unas cuantas jugadas descifrar cómo ganar o perder corrupción según la iconografía de las cartas, y cómo puntuar ciertas cartas de destino según la posición del registro de corrupción. No es que rompa el juego ni mucho menos, pero causó algunos dolores de cabeza durante el juego.

A pesar de estas preocupaciones, nuestras partidas a Call to Adventure nos parecieron atractivas, con un gran valor de repetición. Además del juego base, se incluyen varias miniexpansiones que permiten a los jugadores añadir aliados y enemigos que se pueden ganar (al igual que los rasgos y los desafíos) para añadir algo de complejidad y elección a cada partida. Mientras que la primera expansión, basada en El nombre del viento, de Patrick Rothfuss, ya está en el mercado, esperamos con impaciencia la expansión Stormlight Archive, basada en nuestra serie favorita de Brandon Sanderson. El potencial de expansión de este sistema es infinito, y no podemos esperar a ver lo que viene de Brotherwise Games.

Pensamientos finales:

Call to Adventure es un título de juego rápido que integra tanto la temática como la mecánica, proporcionando un gran disfrute en la elaboración de la historia que tu héroe sigue hasta su eventual destino. Aunque nuestras pequeñas objeciones podrían hacerte pensar que el juego se hundirá en el abismo, no le impiden cruzar el umbral para convertirse en un juego extremadamente divertido con un espacio de diseño prácticamente ilimitado disponible para la expansión. Recomendamos encarecidamente Call to Adventure a prácticamente cualquier grupo de juego.

Lo que me gusta:

  • Una jugabilidad muy temática proporciona experiencias narrativas creativas.
  • El tema está fuertemente apoyado por la mecánica del juego.
  • Rápido de jugar y muy rejugable.

Lo que no me gusta:

  • Los elementos de diseño pueden mejorarse para que el juego sea más fluido.
  • Algunos conflictos entre la iconografía y el texto de las reglas.
Componentes - 7.7
Diversión - 9
Rejugabilidad - 9.7
Arte - 9.8
Mecánicas - 8.9

9

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Kelsier

Colaborador y escritor de jugondemesa. Lector empedernido de libros de fantasía y ciencia ficción. Los juegos de rol son mi debilidad por eso me gustan mucho los juegos de mesa rollo Dungeon Crawler, en los que montas una campaña y vas subiendo tu personaje. También tengo predilección por los juegos de gestión de recursos. Espero que te gusten mis reviews, y si no ya usaré mi alomancia ;)

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