
A veces se utiliza la palabra «telón de fondo» para describir el tema de un juego, sobre todo en el caso de juegos que sólo tienen una pequeña conexión con su tema. En otras ocasiones, los diseñadores pueden tomar un tema y elevarlo más allá de los límites del juego. Vital Lacerda es un diseñador que lo sabe. Cuando se anunció que su nuevo juego abarcaba las consecuencias del terremoto, los incendios y las inundaciones de 1755 en Lisboa, este crítico tomó nota. Vital es el tipo de diseñador que tiene una conexión íntima con sus temas, y que un juego tenga como tema su ciudad natal en medio de la tragedia, es un grito de algo especial.
Tras la catástrofe, Lisboa se reconstruyó utilizando los escombros de los edificios anteriores. En Lisboa, los jugadores asumen el papel de nobles emprendedores en esta empresa. El juego presenta una experiencia de juego de cartas, selección de acciones, gestión de recursos y construcción de ciudades para 2-4 jugadores. Se tarda unos 45 minutos por jugador.
Resumen del juego:
Lisboa es un juego increíblemente profundo. Hay muchos mecanismos en juego y, como tal, los lectores que necesiten una explicación más específica de las reglas deberían descargarse el PDF de las mismas. Aquí está el juego en resumen para el público con poco tiempo.
En cada turno, los jugadores jugarán una sola carta de una mano de cinco. Éstas provienen de pilas de cuatro tipos de cartas. Tres tipos de cartas representan a los Nobles que ayudarán a los jugadores a completar las tareas de reconstrucción de la ciudad y de la economía. El otro tipo de carta representa eventos municipales especiales que ayudarán a los jugadores.
Cuando se juegan en el tablero principal, estos tipos de cartas requieren dinero o influencia, las dos monedas principales del juego. Las cartas que se juegan en el tablero del jugador representan la inversión en los negocios del jugador y, como tal, conceden bonificaciones al jugador.
Los recursos adicionales provienen de las mercancías (telas, herramientas, libros y oro). Los jugadores pueden producirlos en las tiendas que construyen con dinero. A medida que la economía de la ciudad cobra vida, el valor de estos bienes disminuye. Los jugadores pueden vender estos bienes utilizando barcos, que los jugadores también pueden construir. Sin embargo, si lo desean, pueden hacer un trueque de estos bienes con los Nobles para llevar a cabo algunas de las acciones que los Nobles normalmente ofrecen.
Mientras tanto, los jugadores también adquirirán bonificaciones en el juego: beneficios que se conceden al visitar a los clérigos. Estos están representados por pequeñas fichas recogidas en el tablero del jugador. Además, son necesarias cartas de final de juego que permitirán ganar puntos por diversos objetivos, como tener el mayor número de tiendas en una determinada calle o la mayor cantidad de edificios públicos de un determinado arquitecto.
Las principales acciones del juego se centran en las actividades de reconstrucción. Se levantan dos tipos de estructuras en un plano cuadriculado del centro de Lisboa. Los jugadores pueden adquirir puntos por la mayoría de los edificios construidos en las distintas calles y también por asegurarse de que sus edificios están alineados con las oficinas públicas construidas. Estas oficinas requieren que los jugadores tengan los planos arquitectónicos adecuados y que haya suficientes funcionarios trabajando en el gobierno.
Al final del juego, los jugadores reciben una serie de puntos por todas estas actividades. Se suman para determinar un vencedor, el noble más prestigioso de Lisboa.
Experiencia de juego:
Antes de hablar de la jugabilidad, hay que mencionar el trabajo del artista Ian O’Toole. Es fenomenal. Sin sonar como un portavoz pagado del editor, es difícil para este crítico afirmar lo excepcional que son todos los componentes impresos. El estilo visual sigue con cariño la estética de los azulejos azules que eran populares en Lisboa en aquella época. La disposición, la funcionalidad y la eficacia de la ilustración y el diseño son maravillosos.
Esto se extiende a la conexión del juego con el tema. Vital Lacerda también ha hecho un trabajo increíble aquí. Aunque los jugadores no se den cuenta, las cartas del juego incluyen acontecimientos ocurridos en Lisboa que tienen relación con la acción de la carta. Incluso hay varias menciones en las reglas que explican los eventos para apuntalar el propósito de varias acciones del juego. E incluso la disposición del edificio de la ciudad del tablero sigue el mapa del centro de Lisboa.
En cuanto a la jugabilidad, hay mucho que desear. Los juegos que llevan el nombre de Vital son conocidos por ser asuntos pesados con mecanismos interconectados que piden ser explorados y diseccionados. Esto también es cierto aquí. Los beneficios de un elemento del juego, especialmente de las fichas del clero, son una llamada a encontrar combinaciones y utilizaciones con otras acciones dentro del juego. Es fácil dejarse llevar por este mundo mientras se elabora un gran plan para el juego final.
En el corazón de Lisboa está la única mecánica que parece destacar. El juego de cartas al tablero principal o al tablero propio de un jugador comprende dos tipos de acciones muy distintas. Hay cierta similitud en la forma en que se solapan los resultados con estos mecanismos. Si un jugador mete una carta en su tablero, sigue teniendo la oportunidad de completar algunas acciones Nobles pagando bienes. Esto es similar a realizar una acción Noble pagando Influencia con otra carta. Además, los jugadores también pueden patrocinar eventos para completar acciones jugando otro tipo de carta y gastando dinero. En resumen, hay muchas maneras de hacer lo mismo.
Algo de esto se explica en la Ayuda al Jugador, pero incluso este prolijo diagrama de una estructura de turnos no resulta sencillo ni directo. Por ello, con cada explicación inicial del juego, los jugadores a menudo necesitan que se les recuerde cómo pueden conseguir algo, un problema más frecuente en Lisboa que en otros juegos de peso similar. Aunque esto es menor comparado con lo divertidas que son las opciones, es el único aspecto que este crítico encuentra continuamente como negativo.
Las jugadas múltiples, como se ha mencionado anteriormente, alivian esto y desencadenan un juego de inmensa profundidad y desafío. La estrategia y la táctica exigen atención en cada turno. Hay una verdadera frustración cuando otros jugadores construyen una tienda en el lugar adecuado, bloqueando a los demás. Hay una satisfacción extrema cuando se revelan cartas de objetivo que potencian una estrategia ya en juego. Y hay una sensación real de no haber dominado nunca el puzzle, incluso tras el final de una ajustada victoria.
Reflexiones finales:
Teniendo en cuenta el lanzamiento de Lisboa, los jugadores podrían verse inclinados a considerarlo como otro Euro basado en ciudades. Esto no podría estar más lejos de la realidad. Lisboa es un juego excepcional. La ejecución de la idea es casi perfecta, y ahí es donde llega la decepción. Los jugadores pueden reconstruir la ciudad una y otra vez, pero hay un par de mecanismos en Lisboa que piden ser más elegantes. Es un logro asombroso para un diseñador de juegos conseguir un diseño así, pero también supone un gran obstáculo en términos de accesibilidad para un público más amplio.