
Jugabilidad
Boss Monster es un juego bastante fácil de empezar. Al principio del juego, podrás elegir un monstruo jefe para tu mazmorra. Todos ellos vienen con un efecto especial que se activa cuando se coloca la quinta sala en tu mazmorra. Cada jefe también viene con un número de prioridad que indica qué jugador puede ir primero. Esto hace que los jefes sean muy únicos y que cada uno de ellos tenga sus propios beneficios.
Hay dos tipos de cartas que puedes jugar. Tienes las cartas de mazmorra y las cartas de hechizo. Empecemos explicando las cartas de mazmorra.
Cartas de habitación
Cada turno robas una carta de habitación de la parte superior del mazo de habitaciones. Una carta de sala puede colocarse en tu mazmorra para reforzarla, atraer a cualquier héroe o simplemente generar más cartas de sala/hechizo. Puedes colocar un total de 5 cartas de habitación en tu mazmorra antes de que se llene. Sin embargo, puedes reemplazar las cartas de habitación existentes por otras nuevas y puedes mejorar tus cartas de habitación por otras más avanzadas. Además, necesitarás una buena defensa para poder derrotar a los héroes que lleguen a tu mazmorra. Cada carta tiene un valor que indica el tesoro que contiene. Por ejemplo, puedes tener 3 salas de oro y 2 salas de hechizos. Si eres el jugador con más salas de oro, cualquier héroe que busque oro vendrá a tu mazmorra. Si consigues matarlos con tus salas, ganarás un punto. Si consiguen sobrevivir a la mazmorra, obtendrás una herida.
Cartas de hechizo
Las cartas de hechizo sólo se generan a través de las habitaciones que tienes en tu mazmorra y obtienes algunas al principio del juego. Las cartas de hechizo se pueden utilizar para ayudar a tu mazmorra duplicando los tesoros que hay en ella, aumentando el daño que hacen tus habitaciones y mucho más. Pero las cartas de hechizo también pueden usarse para perturbar a tus oponentes haciendo que los héroes que entren en su mazmorra sean más fuertes, contrarrestando su propia carta de hechizo, y mucho más.
El primer jugador con 10 puntos gana la partida. Si consigues 3 heridas, tu jefe de mazmorra es derrotado y serás expulsado de la partida. También ganarás si eres la última mazmorra en pie.
Componentes
La caja sólo contiene cartas, una guía de inicio rápido y un libro de reglas. No hay nada de mala calidad en ella. Me gusta que la caja no sea tan grande para poder llevarla fácilmente. Me gusta mucho la guía de inicio rápido, ya que me ayuda a recordar las reglas cuando no he jugado a este juego en un tiempo.
También está el arte de las cartas. Y tengo que decir que es muy bueno. Me encanta el estilo de 8 bits que hay en todo el juego. Esa es también una de las razones por las que cogí este juego.
Suerte
Al ser un juego de cartas, siempre necesitarás un poco de suerte para conseguir las cartas adecuadas para jugar. Sin embargo, siempre sentí que estaba algo limitado por mis opciones para expandir mi mazmorra. A veces quería construir estratégicamente una sala para poder atraer a algunos héroes, pero no tenía las cartas para ello. Y a veces simplemente pierdes porque no tienes salas fuertes y hay una horda de héroes intentando robarte los tesoros. Además, también existe la posibilidad de descartar cartas de sala de la mano de tu oponente, lo que básicamente los perjudica aún más.
Y aunque creo que no se puede evitar esto en un juego de cartas, a veces puede parecer muy restringido, ya que no tienes ningún control sobre ello. Si pudieras robar 2 cartas de habitación cada vez, darías mucha más libertad al jugador para construir su mazmorra de la forma que quiera. O incluso tener una acción que el jugador pueda realizar para robar cartas de habitación adicionales. Sé que hay cartas que te permiten robar más cartas de habitación, pero en ese momento ya estás casi preparado.
Héroes diferentes
La idea de tener diferentes héroes en el juego es una muy buena adición al juego. Incluso hay un héroe que va a la mazmorra que tiene menos puntos. Y creo que este tipo de héroes son muy buenos para un juego de este tipo, ya que puedes quedarte atrás fácilmente con respecto a los demás jugadores. Creo que habría sido genial que hubiera más héroes condicionales. Como uno que vaya al jugador más fuerte o héroes que tengan una habilidad especial.
¿Es bueno?
Aunque Boss Monster parece un juego divertido, no es algo que vaya a jugar a corto plazo. Me encanta el estilo, la idea del juego y me encantan los héroes que entran en tu mazmorra para derrotar a tu jefe, pero siento que hay algunas áreas en las que el juego no es divertido. Me hubiera gustado tener más libertad con las cartas de habitación y algunas cartas de hechizo menos castigadas. Aunque puedes centrarte en diferentes tácticas en tu mazmorra, las salas más fuertes suelen salir siempre ganando. Un juego con el que me gusta comparar este juego es Wingspan. Ahora bien, eso podría ser un poco raro ya que son dos juegos muy diferentes, pero viendo lo que hace que la construcción de motores sea divertida en Wingspan, me pregunto si eso también funcionaría para este juego.
Ahora bien, no sé si alguno de los problemas anteriores se solucionará en alguna de las expansiones y estoy seguro de que hay gente a la que le encanta este juego. Pero prefiero jugar una partida de Wingspan que de Boss Monster.