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Reseña de Munchkin y opinión

Revisamos un clásicazo, desde Munchkin todo nuestro mundo cambió...

Esta va a ser una crítica extraña, incluso para mis estándares de revisión. He dicho varias veces en el pasado que no volveré a jugar a Munchkin, pero me encanta el universo. El humor y la facilidad inicial de enseñanza hacen de Munchkin un gran juego de mesa, y para muchos jugadores fue su juego de cartas de entrada al hobby. Esto le ha dado a Munchkin un lugar en la historia del juego, y lo ame o lo odie desafío a cualquiera que diga que ese lugar no se lo ha ganado.

Steve Jackson Games MUNCHKIN Juego de cartas: Kill the Monsters, Steal the Treasure, Stab Your Buddy
  • Juego de cartas diseñado por Steve Jackson
  • Captura la esencia de la experiencia de la mazmorra. Nada de los juegos de rol
  • Edad: 10
  • 3-6 jugadores:tiempo de jugar: 90 min

Hoy hablaré del juego de cartas básico de Munchkin. Creo que es justo decir que cualquiera de los juegos de cartas de Munchkin compartirá muchos de los pros y los contras del juego base, de ahí que sea casi una revisión de género. No mostraré las diferencias en los otros Juegos de Cartas Munchkin, como el Munchkin Estelar o el Munchkin Leyendas, porque en general son sólo diferencias temáticas. Pero hay muchos de estos juegos, y quiero decir MUCHOS. ¿Cuántos? Demasiados diría yo aunque si tienen justo el de una temática que te gusta, hará tus delicias de seguro.

Así que es justo suponer que si hay un tema o género que te gusta, probablemente haya una versión de Munchkin que te atraiga.

Sin embargo, notarás un término recurrente: las parodias. Es importante tener en cuenta que casi todos los juegos Munchkin están diseñados para ser vistos con la lengua en la mejilla. No hay nada serio en el juego ni en sus mundos: eso lo aportan los jugadores.

¿Qué es Munchkin?

Munchkin es, en esencia, un juego de cartas muy sencillo, que se burla de un género determinado que es el tema de cada juego. En el original, ese tema es Calabozos y Dragones y los juegos de fantasía en general.

El objetivo general de Munchkin es alcanzar el nivel 10, lo que se consigue principalmente explorando una mazmorra y luchando contra monstruos mientras se encuentra el botín. Todas las mecánicas clásicas de los juegos de rol están esencialmente presentes, pero increíblemente simplificadas. ¿No sabes qué clase jugar? Simplemente juega la carta de clase que encuentres, y podrás cambiarla más tarde. ¿Cuántos objetos puedo usar a la vez? Bueno, tienes dos manos, así que hasta dos siempre que no sea un objeto de dos manos.

Y realmente, eso es todo. Es un juego de cartas de mazmorras de antes de que eso existiera. Sin embargo, hay un giro: podéis trabajar juntos para derrotar a los monstruos, ¡pero también podéis trabajar con los monstruos para vencer a vuestros oponentes!

Reseña de Munchkin

¿Cómo se juega?

La configuración es increíblemente sencilla. En primer lugar, se toma el mazo de cartas de puerta y se barajan todas juntas. A continuación, toma todas las cartas de tesoro y las baraja todas juntas, colocándolas en un montón. A continuación, da a cada jugador cuatro cartas de cada pila. Configuración completa.

La imagen que muestra la configuración es la que viene en la caja básica de Munchkin. Otras fotos mostrarán el juego desde la versión Deluxe, pero no te dejes engañar por el nombre. Cada Munchkin Deluxe viene con las mismas cartas que la versión «base», pero incluye un tablero y peones para ayudar a llevar la cuenta de dónde está cada jugador.

Cada jugador comienza como un humano de nivel 1 sin clase. Esta es una broma constante en la serie y que probablemente te cansarás de escuchar 🙂 El género también entra en juego con Munchkin. Empiezas como tu género en términos de creación de personajes, pero nunca he impedido que nadie empiece como el género que elija.

Mirando tus ocho cartas iniciales, si tienes alguna carta de Raza o Clase, puedes jugar una de cada una boca arriba delante de ti. Éstas se pueden cambiar durante el juego normal, pero eso es todo lo que tienes que hacer: leer la carta y, si quieres la bonificación, jugar esa carta.

Además, si tienes algún objeto utilizable (como un arma), también puedes jugarlo ahora.

Y eso es la configuración y la creación de personajes completa. Hay muy poco que explicar, lo que significa que puedes hacer que los nuevos jugadores se incorporen muy rápidamente. Puedes tenerlos listos para jugar y la configuración del juego en unos 2-3 minutos desde que abres la caja, lo que es una gran habilidad para tener en un juego.

Luego, puedes empezar a jugar. Cuando enseño, tomo el primer turno y explico las opciones básicas con la advertencia de que hay algunas reglas extra para diferentes situaciones.

Así que, a partir de ahora, imagínate en la mesa conmigo mientras te llevo a través de mi «guión» de enseñanza.

Reseña de Munchkin

Empezar una partida de Munchkin

En tu turno, puedes equipar, vender o intercambiar objetos. Si has «muerto» en un turno anterior, aquí resucitarás. Ahora no tenemos que preocuparnos de nada de eso, y te recordaré todas estas reglas mientras jugamos.

Así que vender objetos es algo que debes tener en cuenta para subir de nivel. Por cada 1.000 monedas que vendas, subes un nivel. No hay cambio, ¡así que gasta sabiamente! Además, para llegar al nivel 10 debes hacerlo derrotando a un monstruo. Ahora mismo, al principio, probablemente no quieras vender mucho porque quieres equipar cosas que te ayuden a luchar. Pero si has tenido suerte con el sorteo, ten en cuenta que puedes empezar el juego esencialmente en el nivel 2.

Así que ahora, empiezas el turno propiamente dicho «Pateando la Puerta». Esto significa que hay que robar la carta de puerta superior.

Hay tres tipos de cartas de puerta: monstruos, maldiciones y lo que llamaré «otros».

Las otras son las más fáciles de explicar: déjalas en tu mano hasta que quieras jugarlas. Podrían ser otras Razas y Clases, pero hay otras cartas que «rompen las reglas», como el Super Munchkin, que te permiten hacer otras cosas.

Las maldiciones son siempre cosas malas, y te ocurren directamente. Pon la carta boca arriba en la mesa y haz lo que dice la carta.

Finalmente, el evento principal, un Monstruo. Quieres vencer a los Monstruos para subir de nivel, ¡pero el Monstruo que encuentres puede ser demasiado para ti! En cuanto sacas un Monstruo, comienza el Combate.

Combate en Munchkin

Lo primero que haces es poner el monstruo sobre la mesa boca arriba. Esto pone fin a cualquier posibilidad de equipar, intercambiar o vender objetos. También impide que otros jugadores te roben, pero llegaremos a eso cuando alguien tenga la habilidad.

Para derrotar al monstruo, necesitas tener una fuerza de combate que supere la fuerza de combate del monstruo. Para empezar, la fuerza de combate del monstruo es el nivel del mismo, así que es fácil de medir.

Ahora, calcula tu fuerza de combate. Lo calculas sumando tu nivel a tus bonificaciones de equipo y mirando en tu mano si tienes algún beneficio de un solo disparo.

Así que puedes ser un clérigo de nivel 1 con rodillas de pincho que te dan un bono de 1. Esto te da una fuerza de combate de 2. Esto te da una fuerza de combate de 2, pero sacaste un Pukachu de Nivel 6, así que no puedes ganar – todavía.

Steve Jackson Games MUNCHKIN Juego de cartas: Kill the Monsters, Steal the Treasure, Stab Your Buddy
  • Juego de cartas diseñado por Steve Jackson
  • Captura la esencia de la experiencia de la mazmorra. Nada de los juegos de rol
  • Edad: 10
  • 3-6 jugadores:tiempo de jugar: 90 min

También en tu mano hay un Misil Mágico, que te da un 5 en Combate, por lo que podrías vencerlo tú mismo. Pero el Misil Mágico también te permite aumentar la puntuación de Combate de los Monstruos, así que quizá quieras guardarlo. Esto tendrá sentido dentro de un rato.

Opción 1 – ¡Huye!

Esto probablemente ocurrirá un poco al principio. Para huir, sólo tienes que declarar que huyes y tirar el dado de seis caras. Si sacas un 5 o un 6, huyes con éxito. No obtienes ningún tesoro o beneficio, pero tampoco te ocurre nada malo.

Si no sacas la tirada, ¡sucede lo malo que aparece en la carta del monstruo! Pero eso no es todo. Si no huyes correctamente, morirás. Cuando mueres, conservas tu Raza, Clase, Maldición y tu Nivel. ¿Así que eso es bueno? Pero pierdes TODAS tus cosas. Expones tu mano junto a todo tu equipo jugado, y cada jugador en orden de nivel puede tomar una de tus cartas.

Así que huir no siempre es seguro, pero puede ser mejor que luchar en una pelea que sabes que no puedes ganar.

Reseña de Munchkin

Opción 2 – ¿Luchar?

Miras el tablero y crees que puedes hacer algo. Puedes preguntar a otro jugador (¡sólo 1!) si quiere ayudarte a vencer al monstruo. No tienen por qué hacerlo, sobre todo porque si ganas no subirán de nivel. Así que tendrás que sobornarlos. Esto puede ser con el equipo que tengas en la mano, con parte del tesoro que obtendrás al final de la partida, o con cualquier combinación de lo anterior.

Sin embargo, mientras esto sucede, cualquier jugador puede jugar cartas de bonificación sobre ti – o sobre el monstruo. Así, en este ejemplo, el jugador accede a ayudarte por un tesoro, pero sólo puede añadir 2 a tu puntuación de combate. Esto te da un total de 4, pero decides que quieres ganar, así que juegas tu misil mágico sobre ti mismo. Esto significa que sabes que tienes una fuerza de combate de 9, ¡venciendo al Pukachu de nivel 6!

EXCEPTO. Otro jugador decide que no quiere que ganes, así que juega una «Poción de Veneno Flamígero», añadiendo 3 al monstruo, por lo que hay un empate en la puntuación de combate – ¡no puedes ganar! Así que parece que tendrás que Huir, perdiendo todas las cartas que ya has jugado.

Pero ahora tu compañero juega su «Poción de Halitosis», dándote otros 2 puntos, haciendo que el combate esté 11 – 9 a tu favor. Nadie más quiere jugar ninguna carta, así que finalmente puedes declarar la victoria.

Fin de tu turno

Ahora que el monstruo está muerto, roba el número de cartas de tesoro que aparecen en las cartas de monstruo derrotado.

Éstas suelen quedarse en tu mano, pero dependiendo del trato que hayas hecho para la ayuda, tu compañero puede robar primero o tener la primera elección. Más adelante hablaremos de tratos más complicados.

El tesoro también se divide en 3 categorías básicas:

Bonos de un solo tiro – las cartas que usas para afectar un puntaje de combate. Pueden guardarse en la mano hasta que se necesiten, lo que las convierte en un factor sorpresa.

Equipo: son objetos que añades a tus personajes, como un arma o una armadura, y que te dan una bonificación de puntuación de combate visible.

Otros: suelen ser eventos que rompen las reglas, como el robo inmediato de cartas adicionales o la posibilidad de romper otra regla más adelante.

Una vez que tengas tu tesoro, tienes una oportunidad más de equipar, vender o intercambiar objetos con otro jugador. Por último, ahora que has derrotado a un monstruo, ¡puedes subir de nivel! Recuerda que vencer a un monstruo es la única forma de llegar al nivel 10 propiamente dicho y ganar la partida.

Ahora, el siguiente jugador tiene su turno, ¡y todo el proceso comienza de nuevo!

Las partes buenas de Munchkin

Munchkin es un juego realmente sencillo que es fácil de enseñar con ejemplos aislados. Para que los jugadores se sientan realmente cómodos con las reglas se necesitarán una o dos partidas, e incluso entonces habrá cosas que causarán disputas.f

También me encanta el humor de Munchkin. Los chistes muy tontos, junto con el arte engañosamente sencillo de John Kovalic, hacen que incluso la búsqueda de ejemplos en los mazos sea un viaje de sonrisas y recuerdos.

Con el grupo adecuado, una partida de Munchkin puede ser una forma muy divertida de pasar una tarde. Pero ese es un punto importante: necesitas el grupo adecuado.

Antes de entrar en los aspectos negativos, sólo quiero señalar que he jugado fácilmente más de 200 partidas de Munchkin a lo largo de los años. Incluso he sustituido mi juego original porque las cartas no aguantaban bien, y tengo 3 versiones diferentes del juego listas para usar. Aunque estoy a punto de hablar de las desventajas de Munchkin, la parte que mucha gente a la que oigo hablar de Munchkin parece olvidar es el hecho de que se han divertido mucho jugándolo.

Reseña de Munchkin

Y lo malo

Así que Munchkin sufre de algo que todos los juegos de cartas como este hacen: tiempos e interacciones extrañas. Una cosa que los jugadores de Munchkin notarán en el guión de arriba es que me faltan puntos extra, como el juego de Monstruos y otros puntos finos.

Para ayudar con esto, admitiré libremente que hay algunas ayudas estupendas para los jugadores, como el diagrama de flujo completo de Munchkin en Board Game Geek.

La sincronización de Munchkin no es peor que la de cualquier otro juego de su tipo, especialmente cuando «la carta triunfa sobre las reglas» es la regla de oro. La ambigüedad de las reglas es generalmente algo que debe evitarse, y Munchkin tiene algunas combinaciones locas (especialmente en los últimos juegos).

Además, tratar de explicar el Combate de un solo golpe es una locura. El ejemplo simplificado (sí, simplificado) del guión lo demuestra. La mejor manera de enseñar Munchkin es ser un libro de reglas flotante, situándose detrás de cada jugador en su turno y ofreciendo consejos sobre los tiempos y las reglas. Con suerte, a mitad de la partida, sólo te necesitarán para aclaraciones.

También está la cuestión de los jugadores nuevos frente a los veteranos. Incluso los jugadores que sólo tienen unas pocas partidas en su haber conocerán algunas combinaciones y tiempos que destrozarán a otros jugadores. Para mí, si eres un jugador experimentado con un novato puedes señalar combinaciones o habilidades «malas», pero someter a los nuevos jugadores a un juego esencialmente de «No puedes hacer eso porque yo tengo esto» no es una gran primera experiencia, y hace que los jugadores no vuelvan a jugar.

Y esto me lleva a mi mayor queja sobre la mecánica de Munchkin en general. Es un juego que premia activamente el tipo de juego de los «matones». Los jugadores más fuertes se benefician de dejar que los jugadores más débiles sean derrotados una y otra vez, y especialmente en una partida de tres jugadores, a menudo veo al «tercer jugador» luchando por superar el nivel 2 durante toda la partida. Ahora bien, este tipo de juego por sí mismo no es siempre malo cuando es oportunista, pero una partida entera de ello cuando eres el jugador más débil simplemente no es divertida.

El inconveniente no mecánico que me impide jugar a Munchkin

El gran problema es el tipo de jugador. Si miras las partidas del año 2000 (más o menos cuando se lanzó Munchkin), las partidas «mezquinas» eran casi la norma. Había jugadores hipercompetitivos que discutían por cualquier cosa, y el libro de reglas dice que «el dueño del juego tiene la decisión final», pero jugar con un jugador discutidor nunca es un buen momento para el grupo en general.

Steve Jackson Games MUNCHKIN Juego de cartas: Kill the Monsters, Steal the Treasure, Stab Your Buddy
  • Juego de cartas diseñado por Steve Jackson
  • Captura la esencia de la experiencia de la mazmorra. Nada de los juegos de rol
  • Edad: 10
  • 3-6 jugadores:tiempo de jugar: 90 min

El otro problema, incluso entonces, son los jugadores que guardan rencor. Debido a que Munchkin es un juego que te hace ponerte en contra de otros jugadores, he tenido amistades que han terminado por una traición de último momento que les ha costado la partida.

Hoy en día, ese tipo de jugador «malvado» es generalmente minoritario. Ese tipo de juego sigue existiendo y va viento en popa: basta con ver Magic: The Gathering o casi cualquier juego asimétrico cara a cara. Pero no es el único juego que existe. Tendría que estar de humor para jugar a Magic, pero los juegos cooperativos ligeros o medios como Escape the Dark Castle, Mysterium o Pandemic pueden llegar a la mesa con mucha regularidad. Y no es sólo mi estado de ánimo: hay algunos de mis amigos jugadores habituales que simplemente no juegan a juegos del tipo «toma eso».

Reflexiones finales

Sólo juego a Munchkin con ciertas personas, y hoy en día muy pocas veces. Pero hubo un tiempo en que lo jugaba mucho. Mucho.

Si crees que te gustaría Munchkin, deberías jugarlo. Así de simple. Hoy en día hay juegos técnicamente mejores, pero eso se puede decir de cualquier juego de más de cinco años.

Si quieres jugar, echa un vistazo a la demo de Rigged en el sitio de Steve Jackson Games, ese es el primer paso. Pero aparte de eso, encuentra un tema que te guste y hazte con un juego. Munchkin (especialmente las versiones que no son de lujo) son muy baratas, y le sacarás mucho partido si tienes un grupo que disfrute jugando.

El juego en sí está bien, y enseñaré a cualquiera que quiera aprenderlo en cualquier momento, sólo que ya no está en mi lista de necesidades de juego.

Steve Jackson Games MUNCHKIN Juego de cartas: Kill the Monsters, Steal the Treasure, Stab Your Buddy
  • Juego de cartas diseñado por Steve Jackson
  • Captura la esencia de la experiencia de la mazmorra. Nada de los juegos de rol
  • Edad: 10
  • 3-6 jugadores:tiempo de jugar: 90 min
Componentes - 7
Diversión - 8
Rejugabilidad - 8
Arte - 8
Mecánicas - 6
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Imperator

Soy el estratega del grupo, estudio entre turnos como puedo optimizar mis recursos y cuantos turnos necesito para construir lo que quiero. Por eso me gustan los eurogames y la estrategia. Y para no hacer cabrear a mis coleguillas entre juego y juego sesudo meto siempre un buen filler para despejar la mente. Espero que te gusten mis reseñas, alea jacta est!! :-O

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