Juegos Familiares

Reseña de Sushi Go: Opiniones – juego de mesa

 

Sushi Go! es un adorable juego de mesa que resulta perfecto para rellenar el tiempo o para jugar después de la cena con personas no aficionadas a los juegos. No hay filete aquí, así que los snobs de los jugadores pueden seguir adelante. El resto tiene un sabroso regalo por delante.

  • Diseñado por Phil Walker-Harding
  • Publicado por Adventureland Games
  • Jugadores – 2-5
  • Tiempo de juego – 20 minutos (incluso con 5 jugadores)
  • Edades – 7

Advertencia: ¡no juegues a este juego ni leas esta reseña si tienes hambre!

Reseña de Sushi Go: Opiniones - juego de mesa

De que va Shushi Go!

Sushi Go! es un juego de reclutamiento. En lugar de las tres edades de 7 Wonders, en Sushi Go! se comen tres comidas, que llamamos Desayuno, Comida y Cena, pero esto no está explícito en las instrucciones.

Todos los jugadores recogen el montón de cartas que se les repartió, eligen una carta para jugar, juegan su carta elegida simultáneamente, y luego pasan todas las cartas restantes a su izquierda.

No hay que pagar por las cartas, sólo hay que elegirla y jugarla. Pasa tu mano y repite hasta que hayas jugado todas las cartas. Al final de cada comida, puntúa tu cuadro de cartas y descarta todas, excepto las del pudín. Entonces llega el momento de la siguiente comida. Después de tres comidas, se puntúan las cartas de pudin, el postre, por supuesto, y se determina el ganador.

Las cartas varían desde puntos directos (el nigiri vale 1, 2 o 3 puntos, dependiendo de si es huevo, salmón o calamar) hasta cartas que necesitan múltiplos. Por ejemplo, por cada dos tempuras que tengas, obtienes 5 puntos. Por cada tres sashimi que tengas, obtienes 10 puntos. Las albóndigas te dan más puntos por cada una si tienes más albóndigas.

También hay cuatro cartas especiales.

Las cartas de rollo de sushi tienen uno, dos o tres rollos en la parte superior. El jugador con más rollos de la ronda obtiene 6 puntos y el segundo lugar obtiene 3.

El Wasabi triplica el valor de tu siguiente nigiri jugado, pero no tiene valor en sí mismo. Wasabi Nigiri de calamar = ¡9 puntos por 2 cartas! 3 puntos por el nigiri por 3 por el wasabi. Si tienes un wasabi abierto y juegas un nigiri, debes jugarlo sobre tu wasabi abierto. ¿Juegas el nigiri de salmón en tu wasabi para obtener 6 puntos, o esperas que las cartas que te pasan tengan un nigiri de calamar para obtener 9?

Los palillos no dan puntos, pero te permiten jugar una segunda carta en una mano más adelante en la partida. Juegas dos cartas del mazo que te han pasado y luego vuelves a colocar los palillos en tu mano antes de pasarla al siguiente jugador. De este modo, todas las manos mantienen el mismo número de cartas, pero tienes que aplazar una acción hasta que te pasen una mano jugosa.

Al final de cada una de las tres rondas, se descartan todos los nigiri, rollos de sushi, wasabi, palillos, sashimi y tempura. No es el caso del pudín, ya que no se puede tomar hasta que se haya terminado la cena. Después de la tercera comida/ronda, todos comparan el número de pudines que tienen. La persona que tenga más gana 6 puntos y la que tenga menos pierde 6 puntos.

El diseñador hizo un gran trabajo cubriendo los empates y todas las demás cuestiones de las reglas en el folleto que viene con el juego.

Opiniones finales de Shushi Go!

Después de un duro día de trabajo, ¡Sushi Go! es un juego familiar muy divertido para sentarse a jugar. El arte es genial y el juego es divertido. Nadie se queda sin jugar y el ritmo es rápido, ya que la parálisis por análisis está básicamente ausente si tienes en cuenta el valor esperado de las cartas que tienes.

Hay algunas pequeñas cosas que me impiden «amarlo», pero también veo que lo sugiero de forma semi-regular en entornos sociales.

Encontramos que la pérdida de tempo al jugar con palillos no suele merecer la pena, ya que algunas cartas son «mejores» y por tanto se juegan antes. Por ejemplo, no hay razón para jugar un nigiri de huevo (1 punto) antes que un nigiri de calamar (3 puntos), por lo que renunciar a un nigiri de salmón para jugar un palillo es útil sobre todo si has jugado un sashimi y no has visto muchas otras manos, por lo que juegas el palillo con la esperanza de encontrar una mano con dos sashimis.

Puede ser un juego muy silencioso, por lo que instituimos una regla de la casa según la cual tienes que decir a qué juegas. Eso añade cierta sensación de emoción e interacción.

Las tarjetas de puntuación están bien diseñadas y probablemente se conviertan en un estándar para los juegos de cartas que requieren una puntuación intermedia.

En definitiva, Sushi Go! es una caja de bento de diversión.

Asmodée Gamewright, Sushi Go Party Game, Card Game, Ages 8+, 2-8 Players, 20 Minutes Playing Time
  • Se trata de una bandeja para fiesta con súper sashimi, mega maki, y un sinfín de edamame en esta versión ampliada del juego de cartas más vendido.
  • Todavía ganas puntos al completar combos de Sushi, pero ahora puedes personalizar cada juego eligiendo a la carta de un menú de más de 20 platos exquisitos.
  • La variedad de tarjetas ofrece muchas nuevas oportunidades.
  • Tendrás que cambiar tu estrategia de juego a juego dependiendo del menú que has elegido.
  • Ideal para 2 a 8 jugadores mayores de 8 años.

Juandalf

Webmaster de jugondemesa. Desde que tengo uso de razón me crié entre libros de rol y dados. Gran legado que heredé de mi padre y pienso continuar con este maravilloso proyecto de web, en la que no dejaremos juego de mesa sin revisión. Bienvenido a la comunidad jóven!!

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