Estrategia

Yamatai reseña y opinones

Juego de mesa del legendario Bruno Cathala

Days of Wonder es una de esas empresas a las que siempre presto atención. No sacan muchos juegos al año, pero siempre merece la pena echar un vistazo a cada nuevo título. Desde sus primeros juegos accesibles, como Ticket to Ride y Memoir ’44, hasta sus juegos más recientes de nivel gamer (Five Tribes, Quadropolis), hace tiempo que soy fan de Days of Wonder.

Bruno Cathala y Marc Paquien se han unido para traernos Yamatai. Un juego ambientado en Oriente que obliga a los jugadores a construir la capital con el objetivo de convertirla en el lugar más prestigioso del archipiélago. Aunque el tema suena intrigante, se trata sin duda de un juego de euros de principio a fin. Así que la verdadera pregunta es si la mecánica es lo suficientemente interesante. Averigüémoslo.

Yamatai es un eurojuego de construcción de rutas para 2-4 jugadores que tarda unos 60 minutos en jugarse. Yamatai se juega bien con cualquier número de jugadores.

Yamatai reseña y opinones

Days of Wonder Juego de Mesa Yamatai (versión UK)
  • Con Yamataï, construye la ciudad más prestigiosa del reino.
  • Yamataï retará a los jugadores con opciones tácticas cruciales que complementan a una estrategia general.
  • Cuidadosamente observa las acciones de los demás para convertirte en el maestro constructor de Yamataï.
  • A partir de los 13 años.
  • De 2 a 4 jugadores.

Ficha técnica de Yamatai:

  • Editorial: Days of Wonder
  • Diseñador: Bruno Cathala, Marc Paquien
  • Artista: Jérémie Fleury
  • Tipo de juego: Dibujo de acción, construcción de redes y rutas
  • Año de lanzamiento inicial: 2017
  • Rango de edad: 13
  • Tiempo de juego esperado: 40-80 minutos
  • Número de jugadores: 2-4 jugadores

Como se juega a Yamatai:

Como es de esperar en un juego de Days of Wonder, la jugabilidad de Yamatai es fácil de entender. Una vez configurado el juego, las partidas de Yamatai se dividen en una serie de rondas, en las que cada jugador toma su turno en función de su posición en la pista de orden de turno. El turno de un jugador se compone de los siguientes pasos:

  • Elegir una ficha de flota: Cinco de las 10 fichas de flota estarán disponibles. Una ficha de flota otorga al jugador uno o más barcos, un poder especial para usar en esa ronda, y también determina su orden de turno en la siguiente ronda.
  • Comercio (opcional): Un jugador puede comprar o vender un barco.
  • Colocar barcos en el tablero (opcional): El jugador puede colocar cualquier número de barcos en el tablero en cadena. La única restricción es que el primer barco colocado debe coincidir con el color de un barco adyacente previamente colocado.
  • Recoger cultura o construir: Coge una ficha de cultura de una isla junto a la que hayas colocado un barco o construye en una isla. Construir requiere que haya una cantidad y un color específicos de barcos junto a la isla, que coincidan con uno de los edificios disponibles en el mercado. Los edificios ganan PV, mientras que las fichas de cultura se utilizan para reclutar especialistas.
  • Coloca los barcos en el tapete: Los barcos restantes se guardan en tu tapete de jugador.
  • Reclutar un especialista (opcional): Puedes gastar 2-3 fichas de cultura para reclutar a un especialista, que proporciona PV y/o poderes especiales.

Una vez que todos los jugadores han hecho su turno, se produce una fase de limpieza y el juego continúa. Al final de la partida (hay 4 posibles condiciones de finalización), los jugadores suman sus puntos de fichas, especialistas, edificios y monedas. La mayor cantidad de puntos gana.

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Opiniones de Yamatai:

En su mayor parte, Days of Wonder nunca ha hecho un mal juego (al menos de los que yo he jugado), y Yamatai no va a romper esa tendencia. Es un sólido juego de euros de peso medio con muchas cosas en las que el jugador puede pensar.

Y esa es una de las cosas que más me gustan de Yamatai. Hay muchas opciones en las que el jugador puede centrarse durante el juego. Aunque sólo hay cuatro formas de ganar puntos de victoria, los jugadores tomarán muchos caminos para conseguirlo. No se trata de un juego en el que puedas centrarte en una dirección, por ejemplo, los edificios, y esperar ganar. Los jugadores de Yamatai necesitan incursionar en todas las áreas si esperan tener éxito.

Y es el jugador que puede construir la estrategia de mayor efecto el que realmente va a ganar. Eso suele pasar por reclutar a los especialistas adecuados, colocar sus edificios de la mejor manera, e incluso elegir las fichas de flota adecuadas. Por lo general, eso significa encontrar la combinación adecuada de especialistas y colocación de edificios.

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Y con tanto que hacer, uno podría preocuparse de que Yamatai se vuelva torpe a veces. Pero los turnos fluyen con mucha fluidez. Incluso con seis pasos, los turnos de la mayoría de los jugadores pasarán volando… una vez que se pongan en marcha. Esta es también una de las áreas de preocupación del juego.

Yamatai puede ser propenso a la parálisis por análisis (PA). Como hay tantas cosas que quieres hacer en tu turno, tienes mucho que pensar. Y cuando combinas esto con el hecho de que el estado del tablero cambia tanto de un turno a otro (como en Five Tribes), entonces tienes una clara ralentización en cada turno, ya que puede ser difícil planificar.

La otra cuestión que me preocupa es que, a pesar de lo bueno que es Yamatai, no destaca en ningún aspecto. Todas sus mecánicas son sólidas, pero muchas de ellas te parecerán ya vistas. La construcción de rutas no es nada nuevo, e incluso llamamos genios a los especialistas (una referencia a las Cinco Tribus). Creo que la mecánica más destacada es la de las fichas de flota, que me ha gustado mucho.

Sin embargo, mi principal problema con Yamatai es que no me entusiasma. Aparte del especialista ocasional con un poder genial, la mayoría son bastante benignos. La construcción de edificios suele ser sólo una forma de averiguar qué puedes adquirir y colocar en un turno, e incluso las fichas de flota son sólo un medio para este fin. A fin de cuentas, Yamatai tiene dificultades para destacar en un género de eurogames tan saturado.

Por último, tengo que hablar de los componentes. Yamatai tiene un aspecto absolutamente hermoso, como todos los juegos de Days of Wonder. Sin embargo, Yamatai es también uno de los juegos menos aptos para daltónicos que he visto en mucho tiempo. Ni siquiera soy daltónico y me costó mucho distinguir algunos de los iconos de los barcos en las fichas de los edificios. Las tonalidades y los matices están demasiado cerca unos de otros. Incluso ha habido informes de personas con daltonismo que dicen que Yamatai es prácticamente injugable. Así que estate prevenido si tienes algún problema con esto.

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Reflexiones finales:

Me gusta Yamatai y creo que es otro juego sólido de Days of Wonder y Bruno Cathala. Este cae de lleno en el peso medio del espectro, ya que es bastante fácil de aprender, pero todavía hay un montón de piezas en movimiento durante el juego. Como en la mayoría de los juegos en euros, el tema está bastante pegado, así que si te parece bien, puedes disfrutar de Yamatai.

Dicho esto, no destaca realmente en ningún aspecto y creo que le costará entusiasmarte como jugador. No puedes planificar tus turnos con antelación y ver a los demás jugadores en sus turnos no es nada emocionante. Si bien Yamatai hace muchas cosas bien, no hay mucho que te haga sentarte y prestar atención.

Pros:

  • Reglas fáciles de aprender
  • Mecánica de juego sólida
  • Me gustaron las fichas de flota para elegir el orden de los turnos
  • Bonitas ilustraciones

Contras:

  • No destaca en ningún aspecto
  • Propenso a la parálisis por análisis
  • No es apto para daltónicos
Days of Wonder Juego de Mesa Yamatai (versión UK)
  • Con Yamataï, construye la ciudad más prestigiosa del reino.
  • Yamataï retará a los jugadores con opciones tácticas cruciales que complementan a una estrategia general.
  • Cuidadosamente observa las acciones de los demás para convertirte en el maestro constructor de Yamataï.
  • A partir de los 13 años.
  • De 2 a 4 jugadores.

 

Juandalf

Webmaster de jugondemesa. Desde que tengo uso de razón me crié entre libros de rol y dados. Gran legado que heredé de mi padre y pienso continuar con este maravilloso proyecto de web, en la que no dejaremos juego de mesa sin revisión. Bienvenido a la comunidad jóven!!

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