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resena del juego de la casa de pavlov

¿Qué es La casa de Pavlov?

Pavlov’s House es un juego de guerra en el que encarnas a los soviéticos en su intento de mantener a raya a las fuerzas alemanas durante un periodo de dos meses en la batalla de Stalingrado. Puede jugarse en solitario, de forma cooperativa (2 jugadores) o competitiva (2-3 jugadores).

Pavlov’s House fue diseñado por David Thompson y es publicado por DVG.

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Especificaciones de La casa de Pavlov:

  • Año: 2018
  • Jugadores: 1-3
  • Minutos: 60+
  • Edades: 12+

Jugabilidad de Pavlov’s House

El tablero de Pavlov’s House se compone de tres secciones que muestran el interior del edificio de apartamentos, el exterior del edificio y los alrededores donde se encuentran los refuerzos soviéticos. También hay tres secciones codificadas por colores dentro y fuera de la Casa de Pavlov que muestran dónde atacarán y defenderán los soviéticos y los alemanes. Cada sección del edificio tiene un valor de Defensa que representa la cantidad de protección que tienen los soldados soviéticos.

Hay tres fases en cada ronda de la Casa de Pavlov: Cartas soviéticas, Cartas de la Wehrmacht y Fichas soviéticas.

FASE DE CARTAS SOVIÉTICAS

Aquí es cuando realizas acciones para los soviéticos que están fuera de la Casa de Pavlov. Robarás cuatro cartas y elegirás tres acciones para realizar esa ronda. Puedes enviar nuevos soldados y armas al edificio, establecer apoyo antiaéreo, enviar zapadores para frenar a los alemanes y mover suministros (comida, munición, etc.), entre otras cosas. También intentas recuperarte constantemente de los bombardeos aéreos que tuvieron lugar durante las fases anteriores de las Cartas de la Wehrmacht.

FASE DE CARTAS DE LA WEHRMACHT

Durante esta fase, los alemanes intentarán diferentes formas de asaltar la Casa de Pavlov y sus alrededores. En esta fase se tiran muchos dados, que representan los movimientos y ataques de los alemanes. Hay ataques de francotiradores, soldados y tanques que se mueven a posiciones alrededor del edificio, y bombardeos que añaden fichas de desorganización, lo que puede ralentizarte en futuras fases de cartas soviéticas.

También hay múltiples cartas de Reabastecimiento en el mazo de la Wehrmacht que te obligarán a alimentar a cada soldado dentro de la Casa de Pavlov. Después de resolver una carta de Reabastecimiento, se le da la vuelta y se convierte en una carta de Grupo de Tormenta, que te da la oportunidad de enviar soldados desde el interior del edificio en una misión de asalto contra los alemanes. Las cartas de Grupo de Tormenta te dan la mayoría de tus puntos de victoria al final de cada partida.

FASE DE FICHAS SOVIÉTICAS

Aquí es cuando consigues realizar algunas acciones con los soldados que están dentro de la Casa de Pavlov. Primero moverás a los soldados a diferentes posiciones y luego tres soldados pueden realizar una acción cada uno. Las acciones incluyen atacar a los enemigos en la línea de visión, activar a varios soldados para que usen ametralladoras y armas antitanque, y recuperarse (devolver a los soldados agotados a su lado preparado o quitarles una ficha de aturdido). Algunos soldados sólo tienen habilidades básicas de ataque y/o supresión, mientras que otros pueden tener especializaciones como el mando, la activación de la artillería o el uso de armas más potentes. Puedes ganar una acción extra si los tres soldados soviéticos con la acción de Mando están en posiciones de combate.

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Perderás la partida inmediatamente si los alemanes consiguen entrar en la Casa de Pavlov, si hay cero soldados soviéticos dentro del edificio o si los alemanes destruyen el puesto de mando principal de los soviéticos. Si consigues pasar el mazo de la Wehrmacht, sabrás lo bien que lo has hecho contando tus puntos y comparando tu total con la tabla del libro de reglas.

Una vez que te hayas acostumbrado al juego básico, puedes jugar con las cartas de Apoyo Operativo, que añaden un elemento de gestión de recursos al juego, y las cartas de Táctica, que añaden retos adicionales en cada ronda. Las reglas de la versión cooperativa para dos jugadores son las mismas que las del juego en solitario, salvo que un jugador controla a los soviéticos dentro del edificio (Mando) mientras que el otro controla a los soviéticos en el exterior (Operativo). En la variante competitiva un jugador jugará como los alemanes y jugará cartas de Wehrmacht y Tácticas en cada ronda.

Este es un resumen muy básico de cómo se desarrolla el juego. Para más información, consulta el libro de reglas oficial de Pavlov’s House en BGG.

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Lo que me gusta de La casa de Pavlov

  • La disposición del tablero en tres secciones fue una idea brillante porque facilita la visión de la batalla que se desarrolla en las tres fases del juego.
  • Tienes que tomar un montón de decisiones interesantes e impactantes en este juego. ¿Envías suministros a los soldados de la Casa de Pavlov o, por el contrario, preparas la artillería? ¿Utilizas tu última acción para atacar con un soldado más débil o haces que uno de tus soldados más poderosos se recupere en esa ronda? Diría que aproximadamente la mitad de tus decisiones son difíciles de tomar, lo cual es genial.
  • Preparar y ejecutar diferentes tipos de combos en las dos fases soviéticas es extremadamente satisfactorio. Por ejemplo, puedes preparar la artillería durante la fase de las cartas soviéticas y activarla durante las fichas soviéticas utilizando un soldado con la habilidad especial «Observador delantero» para eliminar potencialmente a varios enemigos.
  • Es fácil ver que se ha investigado mucho para crear la Casa de Pavlov. Todos los soldados clave de la batalla están en el juego y ver cómo los defensores soviéticos se instalan fuera del edificio te permite comprender mejor cómo se desarrolló esta batalla.
  • El juego fluye muy bien una vez que sabes cómo funcionan todas las acciones. Hay muy poca limpieza que hacer al final de cada ronda, lo que te mantiene en la acción durante todo el juego.
  • Pavlov’s House se diseñó para ser un juego en solitario, pero sinceramente creo que es un poco mejor como cooperativo. Poder centrarte en una de las dos fases soviéticas mientras te comunicas con tu compañero de equipo es una experiencia realmente genial.
  • Las tres hojas de referencia son definitivamente apreciadas porque nos ayudaron a entender la mayoría de las partes del juego mientras jugábamos.
  • Creo que el arte de la portada es fantástico.

Lo que no me gusta de La casa de Pavlov

  • El lanzamiento de dados es una parte importante de este juego, por lo que puede haber momentos de mala suerte y frustración. Por alguna razón, tengo muy mala suerte cada vez que intento usar la defensa antiaérea durante los bombardeos.
  • La parálisis por análisis puede ser un problema, especialmente durante la fase de las fichas soviéticas. Una vez que tienes muchos soldados en el edificio tienes que pensar a quién mover, dónde atacar, si quieres tener uno o más soldados para recuperar, y un montón de cosas más.
  • Las fichas de valor de defensa son un poco grandes. Me gustaría que tuvieran forma de escudo para que coincidieran con los símbolos del tablero.

Reflexiones finales de La casa de Pavlov

Como puedes ver arriba, no tengo ningún problema importante con Pavlov’s House. Es un juego de guerra emocionante que funciona bien tanto en solitario como en cooperativo (aún no he jugado a la variante competitiva).

Tiene un aire de defensa de torres/supervivencia que creo que mucha gente disfrutará. Hasta ahora me ha ido bien en dos de las cinco partidas que he jugado (una en solitario y cuatro en cooperativo) y estoy deseando añadir las cartas de Apoyo Operativo y Tácticas para ver cómo cambian el juego.

V-Commandos sigue siendo mi juego de guerra cooperativo favorito, pero podría ver Pavlov’s House en la mesa con la misma frecuencia, especialmente cuando me apetezca una experiencia de juego de guerra relativamente rápida para dos jugadores.

Si te gustan los juegos de guerra o te interesa esta batalla en concreto, te recomiendo encarecidamente que juegues a Pavlov’s House. También lo recomendaría a cualquiera que disfrute de los juegos de mesa de defensa de torres.

Componentes - 8.5
Diversión - 9.5
Rejugabilidad - 9.9
Arte - 8
Mecánicas - 9

9

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Imperator

Soy el estratega del grupo, estudio entre turnos como puedo optimizar mis recursos y cuantos turnos necesito para construir lo que quiero. Por eso me gustan los eurogames y la estrategia. Y para no hacer cabrear a mis coleguillas entre juego y juego sesudo meto siempre un buen filler para despejar la mente. Espero que te gusten mis reseñas, alea jacta est!! :-O

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