Cartas

resena del juego mantis falls

En las sombrías carreteras de cine negro de un pueblo de montaña gobernado por la mafia llamado Mantis Falls, has sido testigo de algo que no debía ser visto y ahora debes escapar del pueblo. Te han dicho que otro testigo se unirá a ti, y esperas que tu mayor oportunidad de sobrevivir sea si puedes enfrentar los peligros de esta noche juntos. Pero con cada suceso dañino y cada nueva herida, tus dudas aumentan. Mirando a los ojos de tu compañero te preguntas, quizás demasiado tarde, si esta persona está aquí para matarte…

Mantis Falls es un juego de deducción social para 2-3 jugadores. En él, tú y tus amigos intentaréis escapar de la ciudad antes de que un asesino os ataque. Pero, ¿realmente estáis trabajando juntos o se producirá una traición antes de que lleguéis al final del camino?

Componentes de Mantis Falls

Esto es lo que hay en la caja:

87 cartas de acción
48 cartas de evento
21 cartas de aliado
5 cartas de camino al atardecer
5 cartas de camino nocturno
5 cartas de carretera «oscura»
7 personajes
4 roles
3 rastreadores de vida
4 cartas de energía conservada
3 marcadores rojos de «wound» (herida)
3 marcadores negros de «gasp » (jadeo)
3 fichas de juego

Cómo se juega a Mantis Falls

Mantis Falls sólo tiene un objetivo: Sobrevivir. Comienza el juego repartiendo las cartas de rol – aquí hay tres cartas, dos testigos y una carta de asesino (en tres jugadores, 3 testigos y un asesino). No puedes revelarlas a los demás jugadores. Si todos los jugadores son testigos, el juego es cooperativo, y quieren llegar al final del camino para salir de la ciudad con los dos vivos porque si algún testigo muere los jugadores pierden. Si uno de los jugadores es un asesino, no hay escapatoria, sólo una lucha a muerte. Pero el testigo tiene en realidad el as más fuerte en la manga para esta lucha, por lo que el asesino quiere esconderse y fingir ser un testigo hasta el momento adecuado para atacar.

Las cartas de carretera se aleatorizan para hacer el camino que el testigo intentará tomar para salir de la ciudad. Ambos jugadores comienzan al final de este camino y tienen una mano de 7 cartas de acción. En su turno, primero pueden mover hasta un espacio, y luego roban una carta de evento. Algunas cartas de evento son «vistas» y se ponen inmediatamente boca arriba para que ambos jugadores las vean, pero no se resolverán hasta más tarde. Algunas cartas de evento no se ven y permanecen ocultas incluso cuando se resuelven, y sólo el jugador que robó la carta sabe lo que le espera, a menos que decida hablar de ello.

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Después de robar la carta de evento, los jugadores pueden utilizar las cartas de acción para planificar sus acciones. Cada jugador puede elegir entre descartar dos cartas, guardar una carta en la fila de energía conservada (lo que puede permitirle volver a robarlas más tarde o curarse o moverse más lejos en un turno), o jugar tantas cartas de acción como quiera siempre que sean todas del mismo palo. Si ambos jugadores juegan cartas, se resolverán de izquierda a derecha de forma alterna. Revela cada carta una por una y luego haz lo que dice. Una vez resueltas todas las cartas, se producirá el evento que hayas sacado antes. Si el evento no se ve, debes procesarlo correctamente, pero puedes seguir siendo parcialmente sincero sobre su contenido, como por ejemplo infligir el máximo daño a tu oponente pero fingir que no tenías opción cuando en realidad sí la tenías. Entonces vuelve a robar hasta 7 cartas.

Eventualmente, alguien puede recibir un daño fatal, pasando la partida al estado de Último suspiro. El jugador que está en Último suspiro puede jugar una última fila de cartas de acción para tratar de deshacerse de suficientes heridas para vivir Si no puede, muere al final del turno, pero si puede, entonces el juego se reanuda. Sólo tienes un máximo de tres turnos de Último Aliento, así que si no puedes sobrevivir al turno (ya sea porque estás en tu tercer Último Aliento o si no puedes curarte) también puedes intentar usar tus últimos alientos para eliminar a tu oponente también, para forzar un empate.

El asesino gana si el testigo es eliminado, los testigos ganan si escapan juntos de Mantis Falls.

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Por qué deberías jugar a Mantis Falls

Mantis Falls es un juego interesante y único con un toque de deducción social. El juego tiene un aire de cine negro no sólo por el tema sino también por el arte de las cartas. Me gustó mucho el factor de lo desconocido en el juego. Si eres el asesino, sabes que es un juego competitivo. Sin embargo, si eres un testigo, no estás seguro de si el otro jugador es también un testigo o el asesino. Hay un 50% de posibilidades en ambos casos. Por lo tanto, no sabes si debes jugar de forma cooperativa o competitiva. No quieres que el otro testigo muera, pero quieres matar al asesino si puedes. Si acabas matando al otro testigo, ambos pierden la partida. Jugando como el asesino, no querrás revelar tu papel demasiado pronto. Los testigos pueden usar la carta de acción Llamar a un golpe para infligir mucho daño a otro jugador. Los asesinos sólo pueden usar esta carta contra eventos de la oposición, no contra otros jugadores. Así que el asesino tiene que usar en su lugar cartas de evento para herir lentamente al testigo y esperar una oportunidad para hacer un ataque final y esperar que el testigo no pueda hacer un último esfuerzo.

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El juego tiene muchas cartas de acción y de evento. Durante la mayoría de las partidas, los jugadores no acabarán con un mazo de ninguno de los dos tipos de cartas, por lo que hay cartas que nunca se jugarán durante una partida, lo que aumenta la rejugabilidad. La posibilidad de jugar más de una carta durante la fase de juego principal siempre que sean del mismo palo también ofrece mucha estrategia al juego. ¿Quiero jugar una buena carta ahora por sí misma, o esperar hasta que consiga algunas más del mismo palo y tener un juego de poder de varias cartas? De hecho, al principio del juego, los jugadores hacen jugadas básicas mientras ahorran para jugadas más grandes más adelante. Mientras que cada jugador comienza con una carta de Llamada en un golpe, las otras cartas del palo de medianoche que se pueden ganar mientras que en las cartas del camino nocturno y al final la carta del camino oscuro pueden ser poderosas.

The Conserved Energy (La Energía Conservada) es a menudo descuidada por los jugadores principiantes. ¿Por qué descartar una carta que cualquier jugador puede recoger más tarde cuando podrías descartar dos cartas? Sin embargo, a veces un movimiento extra o una curación pueden ser útiles. Además, es una buena manera de dar una carta a otro jugador, ya que hay algunas cartas que requieren que ambos jugadores jueguen el mismo tipo en el mismo turno para poder utilizarlas.

Añadiendo al juego los módulos incluidos, los jugadores pueden hacer el juego más complejo. En una partida de tres jugadores, uno de ellos es el espectador en cada turno, mientras que los otros dos juegan como si se tratara de una partida de dos jugadores. Algunas cartas de acción afectan al espectador. Por lo demás, el espectador sólo descarta o conserva energía y roba nuevas cartas. Por lo demás, no se ven afectados por efectos o acciones. Los jugadores pueden elegir utilizar cualquiera o todos los módulos que deseen para personalizar su experiencia de juego.

Mantis Falls no se parece a ningún otro juego que haya jugado. La combinación de moverse por la ciudad mientras se juegan cartas de la mano crea un suspense que aumenta a medida que los jugadores se acercan al final. Disfruto mucho de la tensión de no saber el papel del otro jugador, que continúa durante toda la partida. Esta tensión aumenta a medida que los eventos y el otro jugador infligen heridas, de modo que todos los jugadores están al borde de la muerte durante parte de la partida, hasta el final. Gane o pierda, quiero probar algo nuevo o diferente y jugar otra partida de Mantis Falls. Recomiendo Mantis Falls como una importante adición a cualquier colección de juegos, especialmente para aquellos que, como yo, disfrutan jugando a algo diferente para cambiar de ritmo.

Juandalf

Webmaster de jugondemesa. Desde que tengo uso de razón me crié entre libros de rol y dados. Gran legado que heredé de mi padre y pienso continuar con este maravilloso proyecto de web, en la que no dejaremos juego de mesa sin revisión. Bienvenido a la comunidad jóven!!

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