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resena del juego skull king

Cuando un juego acapara casi todo nuestro tiempo de juego en familia, debe significar que ha llegado el momento de revisarlo.

Y aunque tenemos una gran pila de juegos en nuestro estante «para revisar», algunos juegos se disparan directamente a la parte superior de la pila.

Este es el caso de Skull King.

Uno de nuestros mayores indicadores de lo bueno que es un juego para las familias es si a mamá le gusta. Y en el caso de Skull King, a mamá no sólo le gusta jugar, sino que además es ella quien lo saca y lo lleva a la mesa.

Así que, aunque acabamos de recibir Skull King de Grandpa Beck’s Games en noviembre, no podemos esperar más para compartir este tesoro de juego con vosotros.

¡Así que bajen las escotillas y prepárense para zarpar con este cargamento de piratas!

Schmidt Spiele GmbH Skull King
  • Avast Me Hearties - Juego de cartas "tis a swashbucking"
  • Dile a los oponentes escurvos cuántos trucos de tarjeta van a marcar cada ronda
  • Juega 10 rondas con la gloria y la fama
  • Oh Aye! La caja compacta es perfecta para la vida en la ola del océano, para 2 – 6 jugadores de desatascador a partir de 8 años
  • Idioma: alemán, francés, italiano

Cómo jugar a Skull King

Skull King es un juego de cartas en el que los jugadores declaran cuántas bazas ganarán en cada ronda. Los jugadores obtienen puntos en función de lo bien que adivinen el número de bazas que consiguen, así como posibles puntos extra.

El truco es que los jugadores hacen sus declaraciones simultáneamente antes de cada ronda. Con cada ronda más alta los jugadores tendrán más cartas en su mano. Así, a medida que el juego avanza, aumentan tanto las puntuaciones potenciales como la anticipación de cada baza ganada.

Para aquellos que no estén familiarizados con el término «hacer bazas», lo explicaremos brevemente. Es una mecánica de los juegos en la que todos los jugadores juegan una carta de su mano en la mesa y luego un jugador reclama las cartas jugadas. Esto se denomina «baza». Juegos como Corazones, Picas, Torre, Euchre o Pinochle son juegos de truco.

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Rondas y declaraciones

El Skull King se juega en 10 rondas.

En cada ronda, los jugadores reciben un número de cartas igual al de la ronda. Así, en la primera ronda, cada jugador tendrá 1 carta en su mano. En la segunda ronda, cada jugador tendrá 2 cartas en su mano y así sucesivamente.

Hay 4 palos en el juego (verde, amarillo, púrpura y negro) con valores del 1 al 14, 5 cartas de Pirata, 5 cartas de Fuga, 1 carta que puede ser jugada como Pirata o como Fuga (la Tigresa) y 1 Rey Calavera.

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Después de que los jugadores examinen sus cartas, deciden cuántas bazas creen que van a ganar en esa ronda. Por ejemplo, en la 5ª ronda habrá 5 bazas. Así que los jugadores deben decidir cuántas de esas 5 bazas ganarán. Una vez decidido, los jugadores hacen su declaración simultáneamente.

En nuestra casa todos mantenemos el puño en el centro para mostrar que estamos preparados. Luego, a la cuenta de 3, revelamos con los dedos. (Si son más de 5, lo gritamos).

El juego también incluye tarjetas con números grandes que se pueden repartir como recordatorios para mostrar cuántas bazas ha declarado ganar cada persona.

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Cartas de juego

Empezando por la persona a la izquierda del repartidor, cada jugador juega una carta de su mano. La primera carta jugada que sea uno de los 4 palos determina el color que deben usar los demás jugadores. Sin embargo, si un jugador no tiene una carta de ese palo en su mano, puede elegir jugar una carta de otro palo.

Además, tanto si un jugador tiene el palo establecido para esa baza como si no, siempre puede elegir jugar una carta que no sea de ese palo (Pirata, Fuga o Rey Calavera).

Después de que todos hayan jugado una carta de su mano, el jugador que gana la baza se lleva las cartas. Ese jugador también comenzará la siguiente baza.

Ahora la información importante: ¡determinar quién gana una baza!

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Ganar una baza

Si todas las cartas jugadas son del mismo palo, gana la carta con el número más alto.

Las cartas numeradas que son diferentes del palo establecido para esa baza no tienen valor y siempre pierden. Por ejemplo, si la primera carta jugada es un 6 púrpura, la siguiente un 8 púrpura, la siguiente un 10 amarillo y la última un 2 púrpura, el jugador que jugó el 8 púrpura gana la baza.

El palo negro (palo Jolly Roger) tiene prioridad sobre los otros 3 palos, independientemente de su valor. Sin embargo, los jugadores siguen estando sujetos a las mismas reglas: si un jugador tiene una carta en su mano del palo establecido para esa baza, no puede jugar una carta negra. Si se juega una carta numérica, ésta debe coincidir con el palo establecido.

En el ejemplo anterior, si el tercer jugador hubiera jugado un 3 negro en lugar del 10 amarillo, ganaría la baza porque un 3 negro supera a los 6, 8 y 2 morados.

Los Piratas ganan cualquier carta numerada (incluso la negra). Si se juegan varias cartas de Pirata, el primer jugador que juegue un Pirata gana la baza.

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Las cartas de escape son la carta más baja de la baraja y siempre pierden. Eso puede sonar mal, pero en Skull King, habrá muchas veces en las que no querrás aceptar una baza.

La Tigresa tiene una espada y un icono de bandera en la carta y puede jugarse como Pirata o como Fuga. El jugador debe declarar en el momento de jugar la carta si es un Pirata o un Escape. Si se juega como Pirata, puede ganar una baza como todos los Piratas.

La carta del Rey Calavera es la carta más alta del juego y supera todo lo demás.

Si los jugadores todavía tienen cartas en la mano, el juego continúa con otra baza. El jugador que ganó la última baza comienza la siguiente. Una vez jugadas todas las bazas de una ronda, los jugadores suman sus puntuaciones para la ronda.

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Puntuación

Los jugadores que ganen tantas bazas como hayan declarado para una ronda ganarán 20 puntos por cada baza. (Ejemplo: declarar y ganar 3 bazas supondrá 60 puntos).

Los jugadores que ganen más o menos de las bazas que declararon para una ronda perderán 10 puntos por cada baza que no ganaron. (Ejemplo: declarar 5 y ganar sólo 2 supondrá -30 puntos).

Los jugadores que declaren 0 y tengan éxito ganarán 10 veces el número de cartas de esa ronda. Sin embargo, si ganan incluso 1 baza, perderán 10 veces el número de cartas de esa ronda. (Ejemplo: declarar 0 y ganar 0 bazas en la ronda 7 ganará 70 puntos. Sin embargo, declarando 0 y ganando cualquier baza en la ronda 7 perderá 70 puntos).

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Los jugadores también pueden ganar puntos de bonificación capturando ciertas cartas cuando ganan bazas. Sin embargo, para ganar puntos de bonificación, también deben haber ganado tantas bazas como hayan declarado.

  • Si se captura el 14 verde, amarillo o morado, se obtienen 10 puntos de bonificación.
  • Al capturar el 14 negro se obtienen 20 puntos de bonificación.
  • La captura de piratas por parte del Rey Calavera otorga 30 puntos de bonificación por cada pirata jugado antes del Rey Calavera.

El panel de puntuación incluido parece confuso al principio, pero es realmente útil una vez que se empieza a jugar.

Después de 10 rondas, ¡el jugador con más puntos gana!

La primera partida puede costar un poco de acostumbramiento, ya que los jugadores aprenden cómo ganar bazas, cómo evitar ganar bazas, cómo conseguir puntos de bonificación y cómo cubrir sus apuestas cuando declaran cuántas van a ganar. Pero una vez que todo eso está bajo el sombrero, el juego fluye muy bien.

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¿Puede toda la familia disfrutar de Skull King?

Skull King es un juego muy divertido para toda la familia.

La edad recomendada en la caja es de 8 años o más y podemos ver por qué. Los niños más pequeños entenderán fácilmente cómo las cartas de números más altos ganan a las de números más bajos y que el palo negro gana a los demás. Pero si se añade la mezcla de Piratas, Escapes y el Rey Calavera, la complejidad para los niños aumenta. Además, si se añade la puntuación, es posible que pasen. Por ello, no podemos imaginarnos a un grupo de niños menores de 8 años jugando al Rey Calavera por su cuenta.

Dicho esto, si juegan con sus padres y son entrenados inicialmente, los niños más pequeños pueden ser capaces de entenderlo también.

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Una de las cosas que más nos gusta de Skull King es que pueden jugar hasta 6 personas, lo que lo hace perfecto para nuestra familia de 6 miembros.

Hemos jugado con todos los jugadores 2, 3, 4, 5 y 6 y nos hemos divertido en todo momento.

Con 2 jugadores, intentar salirse con la suya con cero trucos es súper difícil. Y también hace que sea difícil adivinar el número correcto de bazas que se van a ganar, porque una vez que un jugador ha ganado una baza, puede ponerse en racha porque va a poner el palo para la siguiente baza. Pero disfrutamos de ese divertido juego de ida y vuelta entre dos jugadores.

Por supuesto, adivinar es difícil en las rondas posteriores, independientemente del número de jugadores que haya. Cuantos más jugadores haya, más formas de estropear tus mejores planes. Puede que tengas un gran número de cartas negras y pienses que vas a ganar muchas bazas. Pero entonces otros jugadores se abalanzan y ganan las bazas sobre tus negras con piratas.

Nos encanta la tensión del juego.

No es extrema, pero es suficiente para mantenerte en vilo todo el tiempo.

Al principio de cada ronda, cuando los jugadores declaran el número de bazas que van a ganar, a menudo nos reímos o nos retorcemos cuando los números no cuadran. Por ejemplo, si es la ronda 5 y la suma total de lo que hemos declarado es 8, sabemos inmediatamente que alguien (o muchos) obtendrán puntos negativos. Por supuesto, debemos decir que en la mayoría de las rondas al menos alguien pierde puntos.

Y esta puede ser nuestra única advertencia cuando jugamos con jugadores más jóvenes. Tendrán que soportar la pérdida de puntos. Todavía no hemos jugado una partida en la que alguien haya pasado 10 rondas sin perder puntos en al menos una ronda. Y hemos terminado varias partidas en las que un jugador termina con un total general por debajo de cero.

Parece que no tenemos suficiente.

Además de las reglas estándar, los jugadores pueden elegir jugar con las 5 cartas de expansión y las reglas adicionales. Las cartas de expansión incluyen 2 Sirenas (que pierden ante los piratas pero vencen al Rey Calavera), 2 Botines (que añaden más potencial de puntos de bonificación) y el Kraken (que destruye por completo el truco).

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Una experiencia que nunca olvidaremos

Aunque Skull King ha sido un éxito inmediato en nuestra familia por lo divertido del juego, la situación única de cuando lo jugamos por primera vez lo hace aún más dulce para nosotros.

Esta es nuestra historia…

Como ya hemos dicho, recibimos una copia de Skull King de Grandpa Beck’s Games en noviembre. Y, como ocurre con todos los juegos cuando los recibimos por primera vez, fue a parar a la estantería de «juegos por jugar», a la espera del momento adecuado para leerlo, aprenderlo y jugarlo.

Pues bien, durante las vacaciones de Navidad nuestra familia se fue de crucero por el Caribe. Con toda la familia reunida de nuevo, decidimos que este año era el adecuado para hacer algo así como nuestro regalo de Navidad. ¡Y nos lo pasamos en grande!

Al preparar el viaje, cogí un puñado de juegos de cartas para llevarlos y jugar en el barco durante los tiempos muertos. Y Skull King era uno de esos juegos.

Sin embargo, se quedó en mi pequeña bolsa de juegos de cartas hasta después de salir de nuestro tercer puerto: Roatán, Honduras (¡qué bonito!). Ese fue el día en que Caleb lo sacó y decidió leer las reglas. Después de la cena de esa noche, nos enseñó a todos a jugar y nos lanzamos a ello.

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Descubrimos el Bribón de Roatán en el juego la primera vez que jugamos, ¡justo después de salir nosotros de Roatán!
¡Imagina nuestra sorpresa cuando la primera carta de pirata que se jugó en nuestra partida esa noche fue el «Bribón de Roatán»!

Como era nuestra primera partida, no nos habíamos dado cuenta de que todos los piratas tenían nombre.

Pero como era Caleb el que jugaba ese pirata (se fija en todos los detalles de las cartas), lo dijo en voz alta cuando lo jugó. Todos pensamos que el momento era impecable.

Nuestra única visita a Roatán y nuestra primera partida de Skull King, con el Bribón de Roatán, ¡simplemente coincidieron en el mismo día!

¿Qué posibilidades hay de que eso ocurra?

Nos dejamos llevar por la diversión del juego y lo jugamos un montón de veces durante los siguientes días del crucero. Incluso jugamos en la habitación del hotel después del crucero. Y desde entonces hemos seguido jugando con regularidad (ver arriba con mamá siendo la instigadora).

Así que sí, el juego es un éxito en nuestra familia por el juego en sí. Pero también tiene un lugar especial en nuestra memoria colectiva.

Nunca podremos jugar a Skull King sin recordar nuestro maravilloso día en Roatán.

¿Cómo puntúa Skull King?

Probablemente no hace falta decir que Skull King es lo mejor de nuestro medidor de juegos «Vamos a jugar de nuevo». A lo largo de nuestros 9 años de revisión de juegos familiares, sólo un puñado de juegos han tenido un impacto tan inmediato en nuestra mesa de juego familiar para ser jugados una y otra vez.

De hecho, Skull King aún no ha sido puesto en nuestras estanterías de juegos. Porque si lo ponemos en la estantería, sabemos que lo sacaremos inmediatamente para jugarlo de nuevo.

Y a menudo hemos jugado a juegos seguidos por lo sencillo que es jugar. Pero sobre todo es porque nos encanta la naturaleza ligera del juego mezclada con la divertida tensión de adivinar y elegir cuándo jugar qué cartas para conseguir los trucos que queremos.

¡Recomendamos encarecidamente Skull King para un juego divertido para su familia!

Juandalf

Webmaster de jugondemesa. Desde que tengo uso de razón me crié entre libros de rol y dados. Gran legado que heredé de mi padre y pienso continuar con este maravilloso proyecto de web, en la que no dejaremos juego de mesa sin revisión. Bienvenido a la comunidad jóven!!

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