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Escape from the Aliens in Outer Space Reseña y opiniones

Un juego de mesa de roles ocultos, ¿quién será el alien?

Una plaga alienígena ha convertido a parte de la tripulación en monstruos, así que es hora de ponerse la ropa interior de Ellen Ripley y luchar por tu supervivencia en el increíblemente original e inmersivo juego de mesa Escape From The Aliens In Outer Space de Osprey.

Ficha Técnica de Escape from the Aliens in Outer Space

  • Diseñador: Mario Porpora, Pietro Riva, Luca Rossi, Nicolo Tedeschi
  • Editor: Cranio Creations
  • Jugadores: 2-8
  • Edades: 12
  • Tiempo: 20-60 min

¿Como se juega a Escape from the Aliens in Outer Space?

Permíteme que te ponga en situación:

Conoces la Estación Espacial SELVA por dentro y por fuera, y eso es algo bueno, porque hace unos minutos se han apagado las luces, y unos locos híbridos humano-alienígenas quieren que te unas a su club. Ese es el club donde los alienígenas no se detienen ante nada para saciar su apetito de carne.

Sí, algo salió terriblemente mal a bordo de la estación, como suele ocurrir cuando los científicos empiezan a jugar con esporas alienígenas y a inyectárselas a sus sujetos mientras intentan encontrar una cura para una enfermedad que está matando a millones en la Tierra. (Tenían buenas intenciones. No juzgues.) Eso no funcionó tan bien, así que ahora los humanos se apresuran a las cápsulas de escape, rezando para que sean totalmente funcionales.

Reseña: Escape from the Aliens in Outer Space

¿Extraterrestre o humano?

Cuando comienza Escape From The Aliens In Outer Space, se te reparte una carta de personaje (cada una con un poder especial) y aprendes si eres depredador o presa. ¿Eres un monstruo híbrido humano-alienígena o un investigador? Tu identidad está oculta para los demás jugadores (2-8). Tienes hasta 40 movimientos. Después, ¡la caza está en marcha!

Este juego del gato y el ratón, de faroles y de identidades ocultas se juega en uno de los ocho mapas dentro de tu propio libro de mapas encuadernado en espiral. El juego incluye ocho de estos libros, que son fantásticos. No sólo las páginas están hechas de una cartulina muy gruesa, sino que las superficies están laminadas para funcionar con un marcador borrable, ocho de los cuales también están incluidos en el juego. El libro te servirá para registrar tus movimientos y tomar notas durante el juego.

Mapas y movimientos ocultos

MapaLos mapas en sí están compuestos por hexágonos, con las ubicaciones de inicio de los alienígenas y los humanos claramente marcadas, así como las cápsulas de escape. Cada mapa ofrece un desafío único. Algunos presentan espacios cerrados, otros con pasillos ramificados y otros con grandes extensiones abiertas.

Reseña: Escape from the Aliens in Outer Space

 

El movimiento es tan sencillo como anotar las coordenadas de los hexágonos en el libro. Los alienígenas pueden moverse uno o dos hexágonos y los humanos sólo uno. Todos los jugadores permanecen efectivamente ocultos mientras entran en espacios de color blanco en el mapa. Aterrizar en un espacio blanco significa que anuncias «Sector silencioso» y terminas tu turno. Mantenerse en muchas zonas blancas es siempre una estrategia eficaz, pero ningún mapa permite a los humanos que huyen esconderse en la oscuridad para siempre.

Si tu movimiento termina en un hexágono de color oscuro, has entrado en un «Sector Peligroso» y debes robar una carta. Aquí es donde las cosas se ponen muy interesantes. Según la carta que hayas robado, anunciarás inmediatamente a los demás jugadores una de estas tres cosas:

  • En el caso de una carta roja «Ruido en tu sector», ¡debes anunciar tu sector actual! Eso es lo peor. «¡Aquí estoy!» (No tienes que decir esa parte).
  • En el caso de una tarjeta verde «Ruido en cualquier sector», puede anunciar cualquier sector. Sí, es el momento de mentir sobre tu ubicación para despistar a los alienígenas o a los humanos.
  • En el caso de sacar una carta de «Objeto» o «Silencio», anunciarás «Silencio En Todos Los Sectores». Sacar objetos y conseguir cartas de silencio suele ser lo mejor que puedes sacar. No sólo mantienes a la gente alejada de tu rastro al no tener que anunciar una ubicación, sino que a menudo terminas con un ítem para usar más adelante.

¡Ataque Alienígena!

Si en cualquier momento un jugador alienígena cree que se ha movido en la misma localización que un humano, ¡el alienígena puede anunciar el sector en el que está atacando! Si hay algún humano (o incluso alienígena) en ese sector, ¡lo matan!

Para los humanos, morir es ciertamente desmoralizante, pero no te preocupes, hay más diversión. Los humanos derrotados mutan instantáneamente en un alienígena y ahora pueden ayudar a localizar a los humanos restantes. Si un alienígena es asesinado, ya sea por otro alienígena o por un humano con un arma, el jugador alienígena queda fuera de la partida.

Probablemente no hace falta decir que atacar a un humano te revela como alienígena al resto del grupo. Pero eso no es del todo malo. Disfruta de los gritos de terror mientras haces desconcertantes ruidos de «clic» durante el resto de la partida.

Reseña: Escape from the Aliens in Outer Space

¡Escapar por fin!

Mientras los extraterrestres siguen acechando y matando a los humanos restantes, los jugadores humanos astutos llegarán a una cápsula de escape. Anuncian el número de la cápsula en la que se han movido y roban una carta de cápsula de escape.

Imagina la tensión. Te están acosando. El tiempo se acaba. Entras en una cápsula de escape, accionas el interruptor, y… nada. [Trombón triste]

Sólo hay cinco de estas tarjetas, pero una de ellas indica que la cápsula de escape ha funcionado mal, lo que significa que las visiones de lanzarse hacia Tatooine con C3PO y R2D2 se desvanecen rápidamente.

¡Aprovechando!

Cita de Aliens, durante el descenso a LV-426:

Hudson: «Estoy listo, tío, compruébalo. ¡Soy el último badass! ¡El estado del arte badass! No quieres joder conmigo. ¡Compruébalo! Hey Ripley, no te preocupes. ¡Yo y mi escuadrón de malotes definitivos te protegeremos! ¡Mira esto! Apuntando independientemente a la falange de rayos de partículas. ¡Vwap! Fríe media ciudad con este cachorro. ¡Tenemos misiles tácticos inteligentes, rifles de pulso de plasma, RPGs, tenemos rompebolas electrónicos sónicos! Tenemos armas nucleares, tenemos cuchillos, palos afilados…»

Hay una buena selección de objetos para recoger en la estación espacial, todos los cuales ayudan de alguna manera a los jugadores a ocultar sus verdaderas intenciones, a localizar a otros jugadores o a salvarse de una perdición segura. Aquí tienes cuatro de los 10 objetos que puedes encontrar por el camino:

  • Ataque: Esta carta permite a un jugador humano atacar a un alienígena, de lo contrario generalmente están indefensos.
  • Clon: Un alienígena te acaba de atacar dentro de tu sector. No hay problema. Tienes un clon en espera. Juega esta carta y esencialmente reaparece en la ubicación inicial. No te conviertes en un alienígena. Lo que me recuerda la Paradoja del Teletransporte. Deberías leer sobre eso.
  • Sedantes: ¿Recuerdas esos sectores de color oscuro en los que tienes que robar cartas? No tanto si juegas una carta sedante. Relájate y disfruta del respiro de tu inminente desaparición.
  • Foco: ¡No hay nada como encender una luz brillante dentro de una estación espacial oscura! Juega esta carta y anuncia cualquier sector. Los jugadores de ese sector o de uno adyacente anuncian su ubicación.
    cartas

Reseña: Escape from the Aliens in Outer Space

Reflexiones finales

Para un juego de identidad oculta, Escape From The Aliens In Outer Space tiene un factor de inmersión que está a la altura de Battlestar Galactica. Menciono esto porque muchos juegos de identidades ocultas, como The Resistance, son lo suficientemente entretenidos, pero no te convencen en el tema tan fácilmente.

Mientras estás encorvado sobre tu cuaderno de movimientos ocultos, leyendo tus garabatos, pensando mejor que tus oponentes y planeando tus movimientos, te ves empujado indirectamente al papel que te han asignado. Te conviertes inexorablemente en el cazador o en el cazado.

Probablemente soy más culpable de sentirme atraído por el tema de un juego que la media de las personas, pero Escape From The Aliens In Outer Space es nada menos que brillante en la forma en que te atrae. (¿He mencionado que es inmersivo?)

Creo que los folletos individualizados desempeñan un papel importante a la hora de hacer que cada jugador se sienta solo dentro de la estación espacial, pero con un control total, en la medida en que su paranoia lo permita.

Te sientas mirando esta vasta red de hexágonos interconectados y te sientes impotente como humano. Como extraterrestre, te paseas de un lado a otro por el punto de estrangulamiento perfecto, esperando el momento en que tu oponente anuncie que está a distancia de ataque.

Reseña: Escape from the Aliens in Outer Space

Este juego es algo especial. Es muy fácil de enseñar a los nuevos jugadores, y los componentes son de buena calidad y lo suficientemente abundantes como para equipar a ocho jugadores. Las ilustraciones son muy austeras, en consonancia con el tema de la ciencia ficción oscura. Y al igual que el juego The King is Dead de Osprey, la propia caja es una obra de arte. Se abre sobre una «bisagra» como un libro, y la cubierta interior está impresa con una ilustración de un tanque de clonación blanco (piensa en «bacta») sobre un fondo negro. No pude evitar murmurar «wow» cuando miré por primera vez el interior.

Estoy totalmente impresionado. Escape From The Aliens In Outer Space es muy divertido, y si te tomas el tiempo de atenuar las luces y poner en cola la banda sonora de Alien, mucho mejor. No es frecuente que un juego de mesa provoque este nivel de tensión y emoción, sentimientos normalmente reservados a los juegos de rol. Me apunto. Pero que no me muera ahí dentro.

Para ver un montón de cosas buenas, no dejes de visitar http://www.escapefromthealiensinouterspace.com/. Hay nuevos mapas, una herramienta de escenarios, un editor de mapas e incluso una versión del juego para imprimir y jugar.

Escape from the Aliens in Outer Space: Ultimate Edition (Osprey Games)
  • Edad sugerida 13
  • Tiempo de reproducción 30-45 minutos
  • Jugadores 2-8

Dice Vader

Bienvenido a mi galaxia. Durante años he perfeccionado el lado oscuro de la fuerza para girar los dados a mi antojo XD. Me gustan mucho los wargames, tirar veintemil dados, los juegos de mesa temáticos y los ameritrash. Colaboro en este gran proyecto escribiendo reseñas de juegos de mesa. Únete al lado oscuro joven padawan!!

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