Exit The game: La tumba del Faraón reseña y opiniones

Y estamos de vuelta con otra entrada en la fenomenal serie EXIT: La tumba del faraón. Ya son cuatro los juegos EXIT que hemos revisado en el sitio, y creo que hay otros dos en mi lote actual para probar esta semana o en las próximas. Espero que os parezcan valiosos; como mínimo, me lo estoy pasando en grande jugando y pensando en cómo deciros lo que me ha gustado de ellos sin estropear nada importante. Para ello, ¡aquí vamos de nuevo!
1 – 4 jugadores.
Tiempo de juego: 1 – 2 horas.
- De 1 a 6 jugadores
- A partir de los 12 años
- Duración 45-90 minutos
- Edición en español
De alguna manera, tú, la persona viva más desafortunada con respecto a quedar atrapada en lugares, decidiste ir a Egipto en lo que sólo puede llamarse más allá de la tentación del destino y más bien un desafío de «por favor, hiéreme personalmente» a todo el universo. Respeto, pero, también, cuestionable. Sin duda, mientras deambulas por una pirámide con tu grupo de turistas, tú y tu tripulación decidís intentar ir a la aventura por vuestra cuenta en lo que sólo puede llamarse profanación al más generoso. Te adentras en una cámara funeraria cuando, justo a tiempo, la puerta de piedra se cierra de golpe tras de ti. Malas noticias: estás atrapado. La buena noticia es que ya eres muy bueno para salir de la trampa. ¿Será este último desafío sólo un peldaño más, o te quedarás finalmente atrapado en algún lugar y perdido hasta el final de tus días?
CONFIGURACIÓN
Como de costumbre, sacarás los componentes de la caja. Coloca las Cartas de Respuesta, las Cartas de Enigma y cada juego de Cartas de Pista en su propio montón. Hay una Carta de Pista extra que no va con ninguna de las otras, porque es la forma de traducir los símbolos de este disco:
Al igual que en El Laboratorio Secreto, vuelves a tener símbolos en el disco que habrá que traducir a números. ¿Pero cómo? Pues tendrás que averiguarlo. Las otras piezas (que no aparecen en la imagen) pueden quedarse en la bolsa, por ahora.
JUEGO
En lo que se ha convertido en un lugar común para la serie EXIT, estás atrapado en algún lugar con sólo un libro útil, un disco y algunos acertijos para tratar de guiarte hacia afuera. Crees que puedes encontrar nuevos acertijos si resuelves los anteriores, y que éstos te llevarán de alguna manera a la meta. Yo recomendaría ir a por ello; parece una idea bastante buena.
Si alguna vez te quedas atascado, utiliza una tarjeta de pista para ese acertijo (indicada por su icono). Cuentan para tu resultado global del juego, pero sólo si la tarjeta de pistas utilizada te dice algo que no sabías. Yo suelo utilizarlas para comprobar mis cálculos si algo me parece sospechoso.
Si consigues resolver todos los acertijos, ¡te escaparás! Si no, pues te quedas atrapado en la pirámide para siempre. Eso es un fastidio.
DIFERENCIAS EN EL RECUENTO DE JUGADORES
En realidad, empezamos este con tres y terminamos con dos (el tercero tuvo que irse, pero creo que acabamos de crear un monstruo, ya que a ellos les encantan los juegos de escape) y me pareció que estuvo bastante bien.
Mi principal queja es que no me di cuenta de cuánto del juego damos por sentado al haber jugado ya a varios, así que tuvimos que dedicar un poco de tiempo a guiar a nuestro nuevo jugador en cosas como «una carta de respuesta puede apuntar a otra carta de respuesta».
Probablemente habría ayudado si hubiera leído las reglas (o se las hubiera dado) primero. Por desgracia, eso es cosa mía. En cualquier caso, la gente tenía mucho que hacer, pero me pareció que este era un poco ajustado a tres. Con dos era perfecto, con tres podríamos haber tenido a una persona revisando el trabajo de los demás.
Su kilometraje puede variar en esto, pero eso es probablemente mi recomendación. Mejor en dos, luego tres, luego uno, luego cuatro. No me gustan la mayoría de estos juegos para cuatro jugadores; no creo que haya suficiente trabajo independiente.
ESTRATEGIA
Tendrás que averiguarlo por tu cuenta. Mi mejor consejo es que utilices las tarjetas de sugerencias para asegurarte de que estás en el camino correcto para el problema que estás tratando de resolver; no des por sentado que estás en lo correcto.
PROS, MEHS Y CONTRAS
Los pros/mehs/contras generales de este juego siguen siendo válidos. Aquí hay algunos más específicos para La Tumba del Faraón.
PROS
Probablemente uno de mis rompecabezas favoritos de todo el juego. No voy a estropearlo más allá de decir que el rompecabezas del palacio está especialmente bien hecho. Lo disfruté mucho. Dicho esto, también disfruté mucho de casi todos los demás puzles. Incluso el rompecabezas que no me gustó es novedoso e interesante, sólo que la decisión sobre la presentación visual nos causó algunos problemas.
El Antiguo Egipto es un tema divertido (muy transitado, pero divertido). Me gusta. No es algo que me entusiasme, pero es agradable y divertido. Además, tiene una bonita estética de Indiana Jones (sus notas son cortesía de un H. Ford), que es un poco más atemporal que todas las referencias a Breaking Bad en El laboratorio secreto. Lo he apreciado.
A pesar de ser uno de los retos de «nivel 4», los puzles me han parecido mucho más suaves e interesantes que otros a los que he jugado. Lo digo en serio; la progresión fue agradable, se sintió directa, y hubo un breve momento de paralelización en el que tuvimos un par de rompecabezas en los que pudimos trabajar simultáneamente. Esta fue probablemente una de las mejores experiencias que he tenido con la serie EXIT, hasta ahora.
MEHS
Cada vez me gusta menos lo de «traducir todos los símbolos del disco a números». Siendo real, es una capa extra de carga cognitiva (y provoca algunos errores porque crees que lo has memorizado y te equivocas ligeramente y eso estropea algunos puzles. El argumento a favor es que es más temático, y estoy de acuerdo con eso.
Está firmemente en la columna de Meh, por ahora, ya que no he decidido cómo me siento al respecto. Diré que el uso de números para éste me habría sacado de dudas, así que, también está eso. Ya veré qué me parece cuando vuelva a aparecer.
CONS
Uno de los rompecabezas tiene algunos problemas de accesibilidad visual. Tengo una gran vista y me resulta casi imposible ver lo que quieren que vea (y eso que importa un poco). Es sobre todo un problema de contraste; entiendo que se supone que es sutil, pero probablemente es demasiado sutil para esto.
Lo raro es que incluso si estropeo lo que estoy hablando, es … difícil de resolver el rompecabezas. Es una especie de mansión siniestra en la que puedes saber exactamente cómo resolver el rompecabezas, pero conseguir realmente la respuesta requiere un montón de trabajo que entorpece la mente. Es un rompecabezas sorprendentemente no genial en una caja de rompecabezas por lo demás excelente.
EN GENERAL: 9 / 10
En general, de los cuatro que he jugado, La Tumba del Faraón es definitivamente mi favorito hasta ahora. El tema es divertido (y está plagado de referencias a Indiana Jones, si sabes dónde buscar) y creo que los puzzles son desafiantes, pero no frustrantes. Me gustaría poder retomar este juego y empezarlo de nuevo (con nuevos rompecabezas, por supuesto) para poder disfrutar de la experiencia de probarlo una vez más.
Claro que hubo un rompecabezas que fue un poco frustrante porque el contraste en algunas de las partes importantes era demasiado bajo, por lo que era difícil de ver, pero eso fue una especie de bache en una experiencia de juego superior. Casi lo terminamos en una hora. Estaba muy orgulloso de nosotros.
Creo que estamos empezando a «pillar» los juegos EXIT, y estoy deseando que llegue el siguiente (bueno, dos). Si estás buscando un juego EXIT divertido (pero desafiante), te gustan las referencias suaves al otro famoso juego de KOSMOS con temática egipcia, o simplemente te gusta el antiguo Egipto en general, te recomiendo encarecidamente que eches un vistazo a EXIT: La tumba del faraón. Nos lo pasamos en grande jugando.
- De 1 a 6 jugadores
- A partir de los 12 años
- Duración 45-90 minutos
- Edición en español